Rooftop Run
Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.
Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Le lieu
Cadre : Nuit, pluie fine, les néons montent des rues en contrebas
La ville vue d'en haut : des toits plats qui montent et descendent entre deux, trois et quatre étages, les rues loin en contrebas avec des voitures garées et des réverbères, et des enseignes au néon sur les parapets. La traversée, c'est toute la carte : un escalier d'acier grimpe du toit de départ de l'équipe au toit du milieu au-dessus d'une ruelle, la passerelle d'un escalier de secours enjambe une rue jusqu'au toit cible, et un vide de deux cases tombe d'un étage sur une hélisurface.
Le casse est en cours. Deux membres de l'équipe sont encore sur le toit de départ près d'un bidon en feu, un attend au bord du vide et un autre est déjà sur la passerelle. Le toit cible abrite une baie de serveurs, un bras de chargement robotisé, des canalisations et des réservoirs de gaz, gardés par un mech militaire et deux drones araignées. Un androïde guette depuis la tour derrière, où un projecteur balaie les toits, un garde se tient sur l'hélisurface et un sniper attend hors de vue.
Ce que place la recette
- 46 accessoires, lignes et dispersions
- 13 lumières et effets
- 10 figurines

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite
- La passerelle : large d'une case au-dessus d'une rue, le mech qui la couvre, et nulle part où aller sinon en avant ou en arrière.
- Sauter le vide : un long saut d'un étage vers l'hélisurface, sous le feu du garde posté là.
- Tenir le toit cible pendant qu'on craque le serveur, avec des drones qui passent les parapets.
- Le sniper sur la tour : caché jusqu'au premier tir, et en surplomb de tout le monde en dessous.
- La sortie : l'hélisurface est la seule zone d'atterrissage dégagée de la carte, si l'équipe parvient à l'atteindre.
Conseils
- Chaque toit a une vraie hauteur : faites glisser une figurine de toit en toit et la règle compte les pieds de montée et de descente.
- En mode Jeu, le bouton des toits (U) garde tout toit sur lequel quelqu'un se tient, pour que l'équipe ne se retrouve jamais à flotter dans le vide.
- Marquez le sniper Caché aux joueurs et montrez-le quand il tire.
- Peignez du brouillard sur le toit cible et révélez-le quand l'équipe atteint la passerelle.
- Passez la météo à l'orage pour des éclairs au-dessus des gratte-ciel.
Autres scènes de départ
The Weary Traveller
Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.
Hollowdeep Cells
Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.
Crypt of the Pale Knight
Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.
Ambush on the Forest Road
Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.
Castle Gate at Dusk
Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.
Smugglers' Cove
Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.
Neon Alley
Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.
Sunwell Caravanserai
Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.
Ashgrave Cemetery
Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.
The Witch of Blackfen
Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.
The Drowned Tower
Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.
Market Day at Millbrook
Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.
Frostfall Hamlet
Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.
Raiders' Fjord
Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.
Battlemap vue de dessus gratuite
Une version plate et quadrillée de Rooftop Run pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 29 × 24 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.
Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Questions
Puis-je modifier Rooftop Run après l'avoir chargée ?
Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.
Combien de temps prend le chargement ?
Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.
Puis-je créer mon propre modèle ?
Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.
Ouvrez Rooftop Run sur votre table
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