Scène de départ · carte de bataille de siège de château

Castle Gate at Dusk

Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.

Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Castle Gate at Dusk : des courtines, un corps de garde et une cour
Castle Gate at Dusk. Vraie capture d'écran de l'application.

Le lieu

Cadre : Crépuscule sous une pluie fine, des braseros brûlent sur les remparts

Un château sur une butte aplanie, ceint de douves maçonnées : des courtines crénelées avec des tours rondes aux angles, un corps de garde flanqué de deux tours avec une herse dans son passage, et une chaussée qui franchit les douves là où la route monte depuis le sud. À l'intérieur des murs, une cour de terre battue et de boue avec un puits, et tout autour les bâtiments d'un château bien vivant, chacun avec un toit qui se lève en mode Jeu et une pièce meublée en dessous : la grande salle avec un trône sur une estrade, de longues tables, un âtre, un lustre, l'horloge du seigneur et ses tableaux ; à côté, un donjon de trois étages avec la chambre du seigneur au sommet ; des écuries, une forge avec son foyer et sa meule, et des baraquements.

Il est construit en trois dimensions à dessein : un chemin de ronde en bois court à dix pieds de haut le long du mur sud, avec des escaliers de pierre de part et d'autre de la porte, des braseros y brûlent ainsi que sur le corps de garde, et la règle décompte chaque montée. Quatre guerriers forment la garnison, avec le seigneur dans sa salle et le forgeron à sa forge ; un barde, un clerc, un guerrier nain, un rôdeur elfe, un roublard halfelin et un ensorceleur forment le groupe sur la chaussée ; et un éclaireur orc observe depuis les arbres pendant qu'une goule et un zombi attendent sans être vus.

Ce que place la recette

  • 6 opérations de sol et de route
  • 11 tracés de murs
  • 84 accessoires, lignes et dispersions
  • 5 lumières et effets
  • 15 figurines
Gros plan du corps de garde du château et du parapet
Gros plan.

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite

  • Tenir la porte : défenseurs sur le chemin de ronde, assaillants sur la chaussée, le passage de la porte comme objectif.
  • Une infiltration de nuit par-dessus le mur ; la vue de dessus montre les rondes des gardes.
  • Des pourparlers dans la grande salle qui tournent au combat dans la cour.
  • Les morts à la porte : une goule et un zombi éprouvent la porte à la nuit tombée pendant qu'un orc reconnaît la route.
  • Un duel dans la grande salle : le trône, les longues tables et le lustre transforment une audience officielle en combat rapproché.

Conseils

  • En mode Jeu, appuyez sur U pour lever les toits et voir l'intérieur de la grande salle, du donjon et des baraquements.
  • Placez une figurine sur le chemin de ronde et déplacez-la ; l'affichage indique à combien de pieds de haut elle se trouve.
  • Utilisez les signaux (double-clic) pour montrer le corps de garde aux joueurs sans toucher à leurs jetons.
  • Utilisez les escaliers de pierre pour monter les figurines sur le mur ; la règle indique la hauteur de 10 pieds à chaque mesure prise d'en bas.
  • Embrumez la cour et la grande salle au début d'une infiltration et révélez-les quand le groupe franchit le mur.

Autres scènes de départ

The Weary Traveller

Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.

Hollowdeep Cells

Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.

Crypt of the Pale Knight

Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.

Ambush on the Forest Road

Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.

Smugglers' Cove

Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.

Neon Alley

Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.

Rooftop Run

Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.

Sunwell Caravanserai

Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.

Ashgrave Cemetery

Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.

The Witch of Blackfen

Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.

The Drowned Tower

Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.

Market Day at Millbrook

Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.

Frostfall Hamlet

Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.

Raiders' Fjord

Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.

Battlemap vue de dessus gratuite

Une version plate et quadrillée de Castle Gate at Dusk pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 46 × 52 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.

Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Battlemap quadrillée de Castle Gate at Dusk vue de dessus

Questions

Puis-je modifier Castle Gate at Dusk après l'avoir chargée ?

Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.

Combien de temps prend le chargement ?

Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.

Puis-je créer mon propre modèle ?

Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.

Ouvrez Castle Gate at Dusk sur votre table

Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.