Scène de départ · carte de bataille cyberpunk

Neon Alley

Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.

Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Neon Alley : une rue cyberpunk la nuit sous la pluie, des néons au-dessus des trottoirs, un checkpoint et un mech de combat
Neon Alley. Vraie capture d'écran de l'application.

Le lieu

Cadre : Minuit, pluie battante, les néons se reflètent dans les flaques

Une rue de la ville à minuit sous une pluie battante, entre des immeubles et des blocs de béton de deux à quatre étages, avec des toits plats, des escaliers de secours et des rideaux métalliques. Des enseignes au néon pendent au-dessus des trottoirs et répandent une lumière magenta et cyan sur la pierre mouillée ; les flaques dans les creux de la chaussée la captent, de la vapeur s'échappe des bouches d'égout, et des bidons d'huile en feu sont la seule lumière chaude de la rue. Une rangée de petites boutiques et un arrêt de bus bordent le côté est, et un immeuble de la corpo ferme le haut de la rue.

L'équipe de quatre est entrée par l'extrémité sud et s'accroupit derrière une voiture bâchée. Devant elle, la sécurité corporatiste tient un checkpoint de barrières en béton sous des projecteurs : deux soldats et un sergent, un androïde RK-11 sur le trottoir et un second qui attend dans une ruelle, un drone araignée et un mech de combat TL-22 posté devant la porte de la corpo. Le bar à nouilles Lucky Dragon, à côté de l'équipe, est meublé à l'intérieur, avec un comptoir, des tabourets, une cuisine et son cuisinier androïde, et il s'ouvre quand vous levez les toits en mode Jeu.

Ce que place la recette

  • 75 accessoires, lignes et dispersions
  • 18 lumières et effets
  • 14 figurines
Gros plan sur l'équipe derrière une voiture bâchée et un bidon d'huile en feu sur la chaussée mouillée
Gros plan.

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite

  • Forcer le checkpoint : les barrières sont un couvert pour les deux camps, et sous les projecteurs, personne ne traverse sans être vu.
  • Le mech se réveille : une cible lente et lourde au bout d'une longue zone de mort détrempée, avec du couvert seulement sur les trottoirs.
  • Embuscade depuis la ruelle : le second androïde attend hors de vue que l'équipe ait dépassé les barrières.
  • Un combat qui déborde dans le bar à nouilles, entre le comptoir, les tabourets et la cuisine, avec des passants sous les tables.
  • Par l'escalier de secours : les toits plats offrent un second niveau de combat, et la règle compte chaque étage de la montée.

Conseils

  • En mode Jeu, appuyez sur U pour lever les toits et voir l'intérieur du bar à nouilles ; vous seul voyez les toits disparaître.
  • La pluie et la nuit sont des réglages de la scène : coupez la météo ou faites glisser l'horloge au crépuscule pour une tout autre rue.
  • Marquez l'androïde en embuscade Caché aux joueurs, puis montrez-le quand il sort de la ruelle.
  • Lancez le combat : chaque soldat, androïde, drone et le mech entrent dans l'initiative avec leurs PV sur la carte de leur jeton.
  • Peignez du brouillard sur le bout de la rue et révélez le checkpoint quand l'équipe contourne la voiture.

Autres scènes de départ

The Weary Traveller

Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.

Hollowdeep Cells

Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.

Crypt of the Pale Knight

Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.

Ambush on the Forest Road

Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.

Castle Gate at Dusk

Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.

Smugglers' Cove

Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.

Rooftop Run

Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.

Sunwell Caravanserai

Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.

Ashgrave Cemetery

Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.

The Witch of Blackfen

Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.

The Drowned Tower

Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.

Market Day at Millbrook

Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.

Frostfall Hamlet

Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.

Raiders' Fjord

Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.

Battlemap vue de dessus gratuite

Une version plate et quadrillée de Neon Alley pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 25 × 34 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.

Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Battlemap quadrillée de Neon Alley vue de dessus

Questions

Puis-je modifier Neon Alley après l'avoir chargée ?

Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.

Combien de temps prend le chargement ?

Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.

Puis-je créer mon propre modèle ?

Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.

Ouvrez Neon Alley sur votre table

Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.