Scène de départ · carte de bataille de marais

The Witch of Blackfen

Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.

Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

The Witch of Blackfen : un marais brumeux au crépuscule, des feux follets verts sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à une cabane de planches et des araignées géantes
The Witch of Blackfen. Vraie capture d'écran de l'application.

Le lieu

Cadre : Crépuscule, un brouillard vert posé sur l'eau

Blackfen est à peine une terre : un sol bas et détrempé, des mares d'un noir verdâtre dans chaque creux, de l'herbe mouillée et de la boue noire entre elles, des roseaux qui envahissent chaque berge et un bois noyé d'arbres morts, de racines et de troncs tombés. Un vieux caillebotis de planches traverse les mares et la boue, flottant là où il franchit l'eau, depuis le bord sud jusqu'à l'unique butte sèche au nord-est. C'est là que la sorcière a bâti sa cabane : une petite maison de planches sous des tuiles moussues, avec une lanterne, un balai et un tonneau d'eau de pluie à la porte, et des totems à crânes sur des pieux de chaque côté du sentier. Levez les toits en mode Jeu : son âtre à chaudron, ses étagères de bocaux, son lit et son grimoire sont à l'intérieur. Au bord ouest, une maison au toit de chaume abandonnée s'enfonce dans la boue.

Le brouillard est épais sur l'eau et des feux follets dérivent au-dessus, chacun avec sa propre lueur d'un vert maladif. Granny Blackfen attend à sa porte, deux araignées géantes rôdent dans le bois mort, une troisième hors de vue, et quelque chose de noyé gît sous l'eau noire. Le groupe, un guerrier, un druide, un rôdeur elfe et un barde, avance à gué depuis le sud à travers le Drowning Pool.

Ce que place la recette

  • 48 accessoires, lignes et dispersions
  • 18 lumières et effets
  • 9 figurines
Gros plan sur le groupe qui avance à gué dans le marais, à côté du caillebotis
Gros plan.

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite

  • Le caillebotis : large d'une planche, des araignées de chaque côté, et une longue chute dans l'eau noire et profonde.
  • Le Drowning Pool : ce qui gît sous l'eau se lève quand le groupe est à mi-chemin.
  • Suivre les feux follets : les lumières entraînent loin du caillebotis, vers les mares les plus profondes.
  • La porte de la sorcière : un marché conclu sur son seuil, son chaudron derrière elle et les araignées qui écoutent.
  • La maison qui s'enfonce : s'abriter dans la vieille ruine au toit de chaume pendant que le brouillard se referme.

Conseils

  • En mode Jeu, appuyez sur U pour lever le toit de la cabane de la sorcière et voir ce qu'elle garde à l'intérieur.
  • Marquez la troisième araignée et la chose dans l'eau Cachées aux joueurs, et montrez-les quand elles frappent.
  • Les mares du marais sont des étendues d'eau que vous pouvez agrandir ou assécher avec le pinceau d'eau.
  • Faites glisser le curseur d'heure du jour en pleine nuit : les feux follets et la lanterne de la sorcière deviennent la seule lumière.
  • Patauger compte pour la règle : une figurine dans une mare se tient sur le fond, si bien que la profondeur se lit comme une descente.

Autres scènes de départ

The Weary Traveller

Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.

Hollowdeep Cells

Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.

Crypt of the Pale Knight

Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.

Ambush on the Forest Road

Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.

Castle Gate at Dusk

Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.

Smugglers' Cove

Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.

Neon Alley

Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.

Rooftop Run

Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.

Sunwell Caravanserai

Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.

Ashgrave Cemetery

Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.

The Drowned Tower

Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.

Market Day at Millbrook

Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.

Frostfall Hamlet

Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.

Raiders' Fjord

Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.

Battlemap vue de dessus gratuite

Une version plate et quadrillée de The Witch of Blackfen pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 55 × 50 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.

Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Battlemap quadrillée de The Witch of Blackfen vue de dessus

Questions

Puis-je modifier The Witch of Blackfen après l'avoir chargée ?

Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.

Combien de temps prend le chargement ?

Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.

Puis-je créer mon propre modèle ?

Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.

Ouvrez The Witch of Blackfen sur votre table

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