Mettez votre personnage Hero Forge sur la table
Hero Forge est là où vivent déjà les personnages de la plupart des joueurs. Amener ce personnage sur une table virtuelle dépend de ce que Hero Forge exporte et de ce que la VTT accepte, et les réponses sont moins évidentes que ce que l'un ou l'autre site laisse entendre. Voici ce qui fonctionne avec TerrainTale aujourd'hui, et ce que chaque voie demande à Hero Forge.

Ce que Hero Forge exporte vraiment
Trois choses, telles que nous les comprenons au moment d'écrire. Gratuit : une capture d'écran de votre création en PNG, depuis l'éditeur. Payant, par figurine : un téléchargement 3D numérique pour tables virtuelles, distribué comme bundle d'assets .unity3d pour Tabletop Simulator, plus une clé d'accès qui permet aux VTT partenaires (TaleSpire et d'autres) de synchroniser vos figurines directement. Payant, par figurine : un STL pour l'impression 3D, qui porte la forme mais pas la couleur.
TerrainTale importe le .glb, le format 3D standard du web, ainsi que les .stl, .obj, .fbx et autres fichiers de modèle, et les images. Il y a donc deux voies honnêtes.
La voie rapide : un jeton sur socle en une minute (Premium)
Dans l'éditeur Hero Forge, prenez une capture d'écran de votre personnage sur fond uni et enregistrez le PNG. Ajoutez un jeton sur la table TerrainTale, choisissez l'image comme portrait, et il devient un jeton sur socle : un socle, un nom, des PV, une taille, une place dans l'initiative, et une silhouette qui fait face à la caméra comme un pion en carton. La plupart des joueurs s'arrêtent là ; c'est leur personnage exact, en couleur, et ça a pris moins de temps que de lire ce paragraphe.

La voie 3D : déposez le STL (Premium)
Si vous avez acheté le STL et que vous êtes en Premium, déposez-le sur la fenêtre. Il est lu comme une impression 28 mm, donc il se tient à hauteur d'homme dans sa case de cinq pieds, reçoit un matériau gris neutre (le STL ne porte pas de couleur), et est simplifié selon le budget de détail pour qu'un fichier d'impression dense ne ralentisse pas la table. Il se tient sur un socle, éclairé par les torches de la scène, et projette une ombre. Pour la couleur, ouvrez-le dans Blender (gratuit), peignez ou assignez des matériaux, et exportez plutôt en glTF Binary (.glb). Il ne sera pas animé, puisque le STL est une sculpture statique ; les figurines de la bibliothèque, elles, le sont.

Ce qui n'est pas construit
Il n'y a pas d'intégration de la clé d'accès Hero Forge, donc les figurines 3D numériques achetées ne se synchronisent pas automatiquement comme dans TaleSpire, et le bundle .unity3d ne peut pas être importé. C'est la lacune honnête, et cette page changera si elle se comble.
Questions
Puis-je importer un fichier .unity3d de Hero Forge ?
Non. Ce format est pour Tabletop Simulator. Avec Premium, utilisez la capture d'écran gratuite comme portrait de jeton sur socle, ou déposez un STL acheté sur la fenêtre.
La capture d'écran gratuite fonctionne-t-elle vraiment comme jeton ?
Oui, avec Premium. N'importe quelle image devient un portrait de jeton sur socle ; un PNG de votre personnage sur fond uni rend bien sur la table.
Ma figurine Hero Forge sera-t-elle animée ?
Un STL converti est une figurine statique. Les personnages intégrés de la bibliothèque sont riggés et animés.
Quelle taille doit faire le modèle ?
Environ une case de large et à peu près 1,2 unité de haut pour un personnage de taille Moyenne, comme la bibliothèque. Mettez à l'échelle dans Blender avant l'export, ou réglez la taille sur la figurine ensuite.
La synchronisation par clé d'accès sera-t-elle ajoutée ?
Elle n'est pas construite aujourd'hui. Si elle l'est, elle apparaîtra ici en premier.
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