Crypt of the Pale Knight
Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.
Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Le lieu
Cadre : Nuit, clair de lune sur les pierres tombales, brume entre elles
Un cimetière sur un tertre au-dessus du Black Mere : des rangées de vieilles pierres et de dalles, des tombes ouvertes de boue noire d'où les morts se sont extirpés, un mur moussu en ruine tout autour et un porche couvert là où monte le chemin. Au sommet se dresse la crypte, pierre moussue sous un toit d'ardoise, sur un socle surélevé avec des marches et une applique de chaque côté de la porte. Levez les toits en mode Jeu et la nef apparaît : le tombeau du Pale Knight sur une estrade devant l'autel, sous une lumière froide, quatre ancêtres dans des sarcophages le long des murs, des colonnes et des statues. La cabane en planches du fossoyeur s'appuie contre l'angle du mur, son âtre allumé.
La lumière est tout l'enjeu : des lanternes sur poteaux jettent des flaques chaudes sur les tombes, des bougies funéraires brûlent sur les plus récentes, et la brume rampe entre les pierres et s'épaissit sur l'eau, où dérivent des feux follets. Les morts se relèvent parmi les tombes, zombis et goules, dont un de chaque encore sous terre ; une araignée géante et un loup rôdent en lisière, et le Pale Knight attend dans la crypte, caché aux joueurs. Un groupe de cinq se tient au porche : un guerrier, un guerrier nain, un clerc, un ensorceleur et un occultiste.
Ce que place la recette
- 1 opérations de sol et de route
- 1 tracés de murs
- 82 accessoires, lignes et dispersions
- 16 lumières et effets
- 15 figurines

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite
- Les morts qui se lèvent parmi les pierres tombales, un par round, pendant que le groupe gravit le chemin au pas de course jusqu'à la porte de la crypte.
- Dans la crypte : le tombeau du Pale Knight s'ouvre au rang d'initiative 20.
- Une négociation à l'autel qui tourne mal, avec la porte de la crypte pour seule issue.
- Cinq tombeaux, un chevalier : lancez un d6 à chaque round, en relançant les 6, pour voir quel couvercle bouge, et laissez les autres renfermer des zombis.
- Le pilleur de tombes : la pelle près des tombes ouvertes appartient à quelqu'un, et le fossoyeur dans sa cabane sait à qui.
Conseils
- En mode Jeu, appuyez sur U pour lever les toits et combattre à l'intérieur de la crypte ; ils se lèvent pour vous, pas pour les joueurs.
- Les hauteurs comptent pour la règle : un archer sur les marches de la crypte domine les tombes.
- Les griffes d'une goule peuvent paralyser en 5e ; posez l'état sur le jeton pour que tout le monde le voie, et notez quand il prend fin.
- Le Pale Knight est déjà dans la crypte, Caché aux joueurs ; montrez-le quand le couvercle bouge.
- Pierres tombales, dalles et sarcophages sont sur l'étagère, dans Structure ; dispersez-en davantage au pinceau.
Autres scènes de départ
The Weary Traveller
Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.
Hollowdeep Cells
Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.
Ambush on the Forest Road
Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.
Castle Gate at Dusk
Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.
Smugglers' Cove
Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.
Neon Alley
Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.
Rooftop Run
Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.
Sunwell Caravanserai
Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.
Ashgrave Cemetery
Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.
The Witch of Blackfen
Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.
The Drowned Tower
Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.
Market Day at Millbrook
Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.
Frostfall Hamlet
Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.
Raiders' Fjord
Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.
Battlemap vue de dessus gratuite
Une version plate et quadrillée de Crypt of the Pale Knight pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 46 × 42 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.
Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Questions
Puis-je modifier Crypt of the Pale Knight après l'avoir chargée ?
Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.
Combien de temps prend le chargement ?
Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.
Puis-je créer mon propre modèle ?
Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.
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