Scène de départ · carte de bataille d'embuscade en forêt

Ambush on the Forest Road

Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.

Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Ambush on the Forest Road : une route de terre entre les pins et les rochers
Ambush on the Forest Road. Vraie capture d'écran de l'application.

Le lieu

Cadre : Aube sous les arbres, un feu de camp qui couve encore entre les rochers

Une route creusée d'ornières qui serpente entre sapins et pins à l'aube, monte le long d'un pin abattu en travers du chemin, puis redescend vers le gué de l'Ashbrook, qui creuse un ravin à travers la forêt du nord au sud, noyé de brume matinale. La charrette du marchand s'est arrêtée juste avant l'arbre abattu, sa cargaison renversée sur le bas-côté. Nulle part où fuir sauf dans les arbres, et les arbres sont là où se cachent les embusqués. Le couvert est réel : rochers et troncs tombés bloquent les lignes de vue, les fûts séparent le groupe, et la route est le seul terrain dégagé.

Les embusqués sont placés : un chef gobelin au campement dans les arbres, deux gobelins et un archer gobelin cachés dans les bois au nord, deux loups dans les broussailles au sud et un gobelours qui attend au gué. Le groupe de quatre, un guerrier, un clerc, un rôdeur elfe et un ensorceleur, escorte le marchand. À l'écart de la route se trouve le campement des gobelins, avec un foyer qui couve, une paillasse et leur butin, et de l'autre côté du gué se dresse la maison d'un bûcheron sous un toit moussu, meublée à l'intérieur, avec le vieux Hobb chez lui et de la fumée qui monte de la cheminée.

Ce que place la recette

  • 1 opérations de sol et de route
  • 40 accessoires, lignes et dispersions
  • 5 lumières et effets
  • 13 figurines
Gros plan de la route forestière avec une charrette et des rochers
Gros plan.

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite

  • L'embuscade se déclenche : des gobelins surgissent des arbres des deux côtés, et la charrette est à la fois le couvert et le butin.
  • Une meute de loups qui encercle depuis les broussailles pendant que le groupe protège le marchand.
  • Le gué : le gobelours attend là où l'eau ralentit tout le monde, et dans les règles de 2024 un guerrier gobelours a une allonge de 10 pieds.
  • Suivre les traces : après l'embuscade, les survivants fuient vers le campement dans les arbres, et le combat continue près du foyer.
  • La maison du bûcheron comme refuge : tenez la porte pendant que le vieux Hobb barre les volets.

Conseils

  • Marquez les gobelins Cachés aux joueurs et montrez-les quand l'embuscade se déclenche ; les joueurs ne reçoivent pas les figurines cachées avant.
  • Les loups se déplacent de 40 pieds en 5e, soit huit cases ; déplacez-en un et la règle montre jusqu'où cela porte entre les arbres.
  • En mode Jeu, appuyez sur U pour lever le toit de la maison et voir à l'intérieur.
  • Faites glisser le curseur d'heure du jour sur midi pour une ambiance très différente sans rien changer d'autre.
  • Les opérations scatter et line d'une recette de scène ont placé ces arbres ; il est facile d'agrandir la forêt.

Autres scènes de départ

The Weary Traveller

Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.

Hollowdeep Cells

Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.

Crypt of the Pale Knight

Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.

Castle Gate at Dusk

Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.

Smugglers' Cove

Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.

Neon Alley

Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.

Rooftop Run

Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.

Sunwell Caravanserai

Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.

Ashgrave Cemetery

Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.

The Witch of Blackfen

Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.

The Drowned Tower

Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.

Market Day at Millbrook

Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.

Frostfall Hamlet

Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.

Raiders' Fjord

Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.

Battlemap vue de dessus gratuite

Une version plate et quadrillée de Ambush on the Forest Road pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 50 × 43 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.

Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Battlemap quadrillée de Ambush on the Forest Road vue de dessus

Questions

Puis-je modifier Ambush on the Forest Road après l'avoir chargée ?

Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.

Combien de temps prend le chargement ?

Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.

Puis-je créer mon propre modèle ?

Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.

Ouvrez Ambush on the Forest Road sur votre table

Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.