Scène de départ · carte de bataille viking

Raiders' Fjord

Un fjord à l'aube glacée : une longue maison sur la grève, un ponton, et des pillards qui échouent leur drakkar.

Elle se construit dans votre navigateur en quelques secondes, modèles, lumières et figurines compris. Pas besoin de vous inscrire pour l'essayer.

Raiders' Fjord : une longue maison en bois sur une grève de galets à l'aube, un ponton, des drakkars et des pillards qui débarquent
Raiders' Fjord. Vraie capture d'écran de l'application.

Le lieu

Cadre : Aube froide, neige fine portée par le vent et brume de mer sur l'eau

Un replat au fond d'un fjord, des parois rocheuses qui s'élèvent de chaque côté, pins et sapins agrippés à leurs flancs, et une crête boisée derrière. La mer occupe le sud de la carte et remonte sur une grève de galets semée de rochers dans le ressac, un ponton de planches s'avance dans l'eau, et des séchoirs à poisson, des tonneaux et des caisses s'alignent le long du rivage. À l'aube, une neige fine arrive de la mer, la brume s'étend sur l'eau, et de la fumée monte de chaque toit.

La longue maison est un T de bois sous l'ardoise : levez les toits en mode Jeu et le long foyer brûle au centre, avec tables et bancs contre les murs, et la chambre du jarl s'ouvre sur le côté nord. Deux huttes de pierre, chacune avec un cercle de feu, un lit et des provisions, et un grenier sur pilotis complètent le domaine. Un drakkar a été tiré sur les galets et un second mouille au large. Les pillards débarquent : leur capitaine hobgobelin mène trois orcs sur la grève, un quatrième se glisse derrière la hutte ouest, caché aux joueurs, et les défenseurs, un guerrier, un guerrier nain, un rôdeur elfe et un clerc, sont en position devant la porte de la longue maison, un villageois abrité à l'intérieur.

Ce que place la recette

  • 52 accessoires, lignes et dispersions
  • 8 lumières et effets
  • 10 figurines
Gros plan sur les défenseurs en position devant la porte de la longue maison
Gros plan.

Les rencontres pour lesquelles elle a été construite

  • Tenir la grève : les pillards remontent les galets depuis leur drakkar pendant que les défenseurs tiennent la porte de la longue maison.
  • Le pillard caché : l'un d'eux contourne la hutte ouest vers la longue maison pendant que tout le monde surveille la grève.
  • Combat sur le ponton : des planches au-dessus d'une eau profonde, et un pillard qui arrive à gué depuis le navire au mouillage.
  • Prendre le drakkar : le bateau échoué sur les galets est leur seul moyen de rentrer chez eux, et une belle prise.
  • Dans la longue maison : le long foyer coupe la salle en deux, et la chambre du jarl est le dernier carré.

Conseils

  • En mode Jeu, appuyez sur U pour lever les toits et vous battre dans la longue maison.
  • Marquez le pillard derrière la hutte ouest Caché aux joueurs et montrez-le quand il frappe.
  • La mer est de la vraie eau : une figurine dans les hauts-fonds se tient sur le fond, et la règle lit la profondeur comme une descente.
  • Faites glisser le curseur d'heure du jour sur la nuit et le long foyer éclaire la salle.
  • Lancez le combat : pillards et défenseurs entrent dans l'initiative avec leurs PV sur la carte de leur jeton.

Autres scènes de départ

The Weary Traveller

Une auberge au bord de la route au crépuscule : comptoir, âtre et longues tables sous un même toit, un inconnu dans le coin.

Hollowdeep Cells

Des couloirs de pierre à la torche, une salle de garde, des cellules et une salle au trésor.

Crypt of the Pale Knight

Un cimetière au clair de lune au-dessus d'un étang noir, sa crypte grande ouverte et les morts qui se relèvent.

Ambush on the Forest Road

Un pin abattu en travers d'une route forestière à l'aube : des gobelins dans les arbres, une charrette arrêtée, un gué plus loin.

Castle Gate at Dusk

Un château entouré de douves au crépuscule sous la pluie : corps de garde, chemin de ronde, cour intérieure et grande salle.

Smugglers' Cove

Une plage à l'heure dorée : un camp autour d'un feu de joie, un hangar à bateaux plein de contrebande, une grotte marine et un navire au mouillage.

Neon Alley

Une rue cyberpunk trempée de pluie, la nuit : des néons, un bar à nouilles, un checkpoint corporatiste et un mech de combat.

Rooftop Run

Un casse cyberpunk sur les toits plats de la ville, la nuit : escaliers, une passerelle, un vide à sauter et un mech de sécurité.

Sunwell Caravanserai

Un caravansérail du désert près d'une source cernée de palmiers, son marché attaqué par des gnolls déferlant des dunes.

Ashgrave Cemetery

Un cimetière urbain clos de murs sous l'orage : le cercle d'un nécromancien, des goules qui festoient et des morts qui sortent de terre.

The Witch of Blackfen

Un marais noyé de brume au crépuscule : feux follets sur des mares noires, un caillebotis jusqu'à la cabane de la sorcière, des araignées dans le bois mort.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un camp palissadé sur une colline de pins au crépuscule : la longère du chef, des feux de camp, des captifs dans l'enclos et une tour de guet.

The Drowned Tower

Un lac brumeux à l'aube : la tour d'un magicien sur une île, un cercle de pierres levées, une chaussée engloutie, une barque au ponton.

Market Day at Millbrook

Une place de marché pavée par un matin radieux : des étals autour d'une fontaine, une église, une forge, et des ennuis dans la foule.

Frostfall Hamlet

Un hameau sous la neige au crépuscule : une palissade, une halle à hydromel, un étang gelé, et des loups qui entrent par la brèche.

Battlemap vue de dessus gratuite

Une version plate et quadrillée de Raiders' Fjord pour toute autre table virtuelle : vue de dessus, nord en haut, 54 × 38 cases à 70 pixels par case de 5 pieds, sans figurines. Réglez la grille de votre table sur 70 px et tout s'aligne.

Libre sous CC BY 4.0 : utilisez-la, partagez-la et modifiez-la, y compris dans des œuvres payantes, à condition de créditer TerrainTale. Certains bâtiments sont des modèles CC BY d'autres artistes, crédités sur la page À propos.

Battlemap quadrillée de Raiders' Fjord vue de dessus

Questions

Puis-je modifier Raiders' Fjord après l'avoir chargée ?

Oui. Un modèle est une scène normale une fois construit : peignez, déplacez, supprimez et ajoutez, puis enregistrez-le comme votre propre projet.

Combien de temps prend le chargement ?

Quelques secondes. La recette se compile instantanément et les modèles qu'elle utilise se téléchargent depuis la bibliothèque intégrée à la première utilisation, puis restent en cache.

Puis-je créer mon propre modèle ?

Écrivez une recette (voir Créer avec l'IA) et importez-la via Fichier ▸ Importer un JSON de scène, ou enregistrez n'importe quelle scène comme projet et rouvrez-la depuis l'écran d'accueil.

Ouvrez Raiders' Fjord sur votre table

Un clic la construit dans votre navigateur, avec chaque modèle, chaque lumière et chaque figurine en place. Inscrivez-vous gratuitement pour l'enregistrer et réunir vos joueurs autour de la table.