Una mesa 3D que cuenta las diagonales a la manera de Pathfinder
TerrainTale es agnóstico de sistema a propósito. Para Pathfinder eso significa que la regla de diagonales que usas de verdad está a un ajuste de distancia, que los tamaños de criatura ocupan el número correcto de casillas, y que el alcance y el flanqueo son preguntas que la regla puede responder.
Diagonales: 5, 10, 5
Pon el modo de medición en «Diagonal 5/10 ft» y cada segunda diagonal cuesta dos casillas, tanto en la regla como al arrastrar fichas. El resaltado de la ruta muestra las casillas contadas, así que un movimiento discutido se resuelve con solo mirarlo. Un ejemplo en PF2e: un personaje con Velocidad 25 pies se mueve en diagonal. La primera diagonal cuesta 5 pies, la segunda 10 y la tercera 5, así que tres casillas en diagonal cuestan 20 pies y una cuarta costaría 30, por encima del límite. La regla muestra el total acumulado mientras arrastras. El mismo ajuste sirve para la variante opcional del DMG de 5e, y la distancia real es una tercera opción si una mesa la prefiere.

Tamaños, alcance y elevación
Las fichas grandes ocupan dos por dos casillas y se ajustan en consecuencia. La regla mide entre dos puntos cualesquiera sobre cualquier superficie, de modo que la distancia de un gigante en una cornisa a un guerrero de abajo incluye el desnivel, mostrada como «30 ft · 10 ft arriba». En PF2e una criatura Grande suele tener 10 pies de alcance, así que amenaza casillas a dos de su espacio; arrastra la regla desde el borde de su espacio de 2 por 2 para comprobarlo. El flanqueo requiere dos aliados en lados opuestos del enemigo, algo que puedes leer en los anillos de las peanas con la cuadrícula activada. La herramienta mide. No decide por ti la cobertura, el estado desprevenido ni una caída; la regla la aplica el DJ.
Iniciativa y estados
Un control de turnos con tiradas que puedes sobrescribir, un contador de rondas y estados y PG por ficha. No aplica los estados de Pathfinder por ti; recuerda lo que decidiste. Eso encaja con el turno de tres acciones: tira iniciativa, normalmente Percepción o una habilidad que indique el DJ, escribe cada resultado y pulsa N para avanzar. El control mantiene un estado como asustado o torpe en la ficha, a la vista de todos; su valor y cuándo desaparece quedan en manos del DJ. Cambiar los PG requiere un clic con los botones de daño y curación, y los jugadores pueden tirar desde la bandeja de dados, que se comparte con la mesa.

Preguntas
¿Admite automatización de Pathfinder 2e?
No. No hay motor de reglas. Es un lugar donde combatir, con la medición y el seguimiento que necesitaría una mesa física. Los Golpes, el penalizador por ataque múltiple, los conjuros y los grados de éxito se resuelven en vuestras hojas o en la herramienta de personajes que tu grupo ya usa. TerrainTale cubre la parte que esas herramientas dejan fuera: un campo de batalla en 3D con el recuento 5/10/5, tamaños de criatura, altura y orden de turnos.
¿Puedo usar flip-mats al estilo Pathfinder?
Cualquier imagen puede usarse como ficha, y cualquier .glb como terreno. Un mapa de imagen plano como suelo aún no es una función de primera clase; la biblioteca está hecha para escenas 3D. Si te gusta el diseño de un flip-mat, lo práctico es reconstruir su distribución con la herramienta de salas y el pincel de baldosas. La mayoría de los flip-mats son salas, pasillos y terreno sobre una cuadrícula de una pulgada, que se corresponde uno a uno con casillas de 5 pies.
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