The Witch of Blackfen
Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.
Se construye en tu navegador en unos segundos, con modelos, luces y miniaturas incluidos. No hace falta registrarse para probarla.

El lugar
Ambientación: Anochecer, una niebla verde posada sobre el agua
Blackfen apenas es tierra: suelo bajo y empapado con charcas de un negro verdoso en cada hondonada, hierba mojada y barro negro entre ellas, juncos que se apiñan en cada orilla y un bosque ahogado de árboles muertos, raíces y troncos caídos. Una vieja pasarela de tablones cruza las charcas y el barro, flotando donde atraviesa el agua, desde el borde sur hasta la única loma seca, al noreste. Allí construyó la bruja su choza: una casita de tablones bajo tejas musgosas, con un farol, una escoba y un barril de lluvia en la puerta y tótems de calaveras sobre estacas a ambos lados del sendero. Levanta los tejados en el modo de juego y dentro están su hogar con caldero, sus estantes de tarros, su cama y su libro. En el borde oeste, una casa abandonada con techo de paja se hunde en el barro.
La niebla es espesa sobre el agua y los fuegos fatuos flotan por encima, cada uno con su propia luz verde y enfermiza. Granny Blackfen espera en su puerta, dos arañas gigantes acechan en el bosque muerto con una tercera sin ser vista, y algo ahogado yace bajo el agua negra. El grupo, un guerrero, un druida, un explorador elfo y un bardo, llega vadeando desde el sur a través del Drowning Pool.
Qué coloca la receta
- 48 props, líneas y dispersiones
- 18 luces y efectos
- 9 miniaturas

Encuentros para los que se construyó
- La pasarela: un tablón de ancho, arañas a ambos lados y una larga caída al agua negra y profunda.
- El Drowning Pool: lo que yace bajo el agua se alza cuando el grupo está a medio cruzar.
- Sigue a los fuegos fatuos: las luces sacan al grupo de la pasarela y lo llevan hacia las charcas más hondas.
- La puerta de la bruja: un trato en su umbral, con el caldero a su espalda y las arañas escuchando.
- La casa que se hunde: refugio en la vieja ruina de techo de paja mientras la niebla se cierra.
Consejos
- En el modo de juego, pulsa U para levantar el tejado de la choza de la bruja y ver qué guarda dentro.
- Marca a la tercera araña y a la cosa del agua como ocultas para los jugadores, y muéstralas cuando ataquen.
- Las charcas del pantano son masas de agua que puedes ampliar o secar con el pincel de agua.
- Lleva el control de hora del día a plena noche y los fuegos fatuos y el farol de la bruja serán la única luz.
- Vadear cuenta para la regla: una mini en una charca se apoya en el fondo, así que la profundidad se lee como un desnivel.
Otras escenas iniciales
The Weary Traveller
Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.
Hollowdeep Cells
Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.
Ambush on the Forest Road
Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.
Castle Gate at Dusk
Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.
Smugglers' Cove
Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.
Neon Alley
Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.
Rooftop Run
Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.
Sunwell Caravanserai
Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.
Ashgrave Cemetery
Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.
The Drowned Tower
Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.
Market Day at Millbrook
Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.
Frostfall Hamlet
Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.
Raiders' Fjord
Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.
Mapa de batalla cenital gratis
Una versión plana y cuadriculada de The Witch of Blackfen para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 55 × 50 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.
Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Preguntas
¿Puedo modificar The Witch of Blackfen después de cargarla?
Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.
¿Cuánto tarda en cargar?
Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.
¿Puedo crear mi propia plantilla?
Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.
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