Frostfall Hamlet
Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.
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El lugar
Ambientación: Anochecer bajo la nevada, humo en cada chimenea
Una aldea sobre un rellano allanado en los pinares, sepultada por la nieve al anochecer y con la nieve aún cayendo al viento. Una empalizada de troncos recorre los lados norte, oeste y este, con la puerta en la senda del norte y una brecha en la esquina noreste, y los caminos pisados entre las puertas salen hacia el camino del sur pasando junto a un estanque helado con un agujero abierto en el hielo. En el centro está el prado comunal, revuelto alrededor de una hoguera, con braseros a ambos lados de la puerta del salón y un carro abandonado en la nieve.
El salón del hidromiel es una L de madera oscura bajo pizarra: levanta los tejados en el modo de juego y aparecen un hogar en el muro del hastial, dos mesas puestas con bancos bajo un farol colgante, provisiones a lo largo del muro y un dormitorio en el ala. Dos casitas de piedra, cada una con estufa, cama y mesa, una casa con techo de paja y un granero elevado completan la aldea. El grupo está alrededor del fuego, volviéndose hacia la brecha por la que ha entrado una manada de lobos: uno ya entre el salón y una casita, y otro todavía oculto en la linde occidental del bosque. Los aldeanos se refugian en el salón y en su casita.
Qué coloca la receta
- 2 tramos de muro
- 47 props, líneas y dispersiones
- 7 luces y efectos
- 11 miniaturas

Encuentros para los que se construyó
- La brecha: los lobos entran en tromba por el hueco de la empalizada, y el grupo tiene que defender el prado hasta que los aldeanos estén dentro.
- Tácticas de manada en la nieve: los lobos rodean, y el oculto llega por detrás desde la linde del bosque.
- Asedio del salón: una sola puerta, un hogar y unos aldeanos que cuentan con el grupo.
- Sobre el hielo: el estanque helado es un atajo con un agujero.
- El rastro entre los pinos: sigue a la manada hasta su guarida a través de la nieve al caer la noche.
Consejos
- En el modo de juego, pulsa U para levantar los tejados y ver el interior del salón y de las casitas.
- Marca al lobo de la linde como oculto para los jugadores y muéstralo cuando la manada rodee al grupo.
- La nieve es un ajuste de la escena: quita el clima para una mañana de invierno en calma, o súbelo hasta una ventisca.
- Los lobos mueven 40 pies en 5e; arrastra uno y la regla muestra hasta dónde llega eso por el prado.
- Pinta niebla sobre el bosque fuera de la empalizada y revélalo cuando el grupo salga tras la manada.
Otras escenas iniciales
The Weary Traveller
Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.
Hollowdeep Cells
Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.
Ambush on the Forest Road
Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.
Castle Gate at Dusk
Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.
Smugglers' Cove
Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.
Neon Alley
Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.
Rooftop Run
Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.
Sunwell Caravanserai
Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.
Ashgrave Cemetery
Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.
The Witch of Blackfen
Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.
The Drowned Tower
Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.
Market Day at Millbrook
Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.
Raiders' Fjord
Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.
Mapa de batalla cenital gratis
Una versión plana y cuadriculada de Frostfall Hamlet para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 50 × 45 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.
Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Preguntas
¿Puedo modificar Frostfall Hamlet después de cargarla?
Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.
¿Cuánto tarda en cargar?
Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.
¿Puedo crear mi propia plantilla?
Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.
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