Raiders' Fjord
Un fiordo en un alba helada: una casa larga en la playa de guijarros, un embarcadero y saqueadores varando su drakkar.
Se construye en tu navegador en unos segundos, con modelos, luces y miniaturas incluidos. No hace falta registrarse para probarla.

El lugar
Ambientación: Alba fría, nieve fina en el viento y niebla marina sobre el agua
Un rellano de terreno llano al fondo de un fiordo, con paredes de roca que se alzan a ambos lados, pinos y abetos aferrados a ellas y una cresta boscosa detrás. El mar llena el sur del mapa y sube por una playa de guijarros con rocas entre las olas, un embarcadero de tablones se adentra en el agua, y secaderos de pescado, barriles y cajas se alinean en la orilla. Al alba, una nieve fina llega desde el mar, la niebla marina se posa sobre el agua y de cada tejado sale humo.
La casa larga es una T de madera bajo pizarra: levanta los tejados en el modo de juego y el hogar alargado arde en el centro, con mesas y bancos contra las paredes, y la cámara del jarl se abre al lado norte. Dos chozas de piedra, cada una con un círculo de fuego, una cama y provisiones, y un granero elevado completan la granja. Un drakkar ha sido varado en los guijarros y otro está fondeado. Los saqueadores desembarcan: su capitán hobgoblin guía a tres orcos playa arriba, un cuarto se escabulle por detrás de la choza oeste, oculto para los jugadores, y los defensores, un guerrero, un guerrero enano, un explorador elfo y un clérigo, forman ante la puerta de la casa larga con un aldeano refugiado dentro.
Qué coloca la receta
- 52 props, líneas y dispersiones
- 8 luces y efectos
- 10 miniaturas

Encuentros para los que se construyó
- Defender la playa: los saqueadores suben por los guijarros desde su drakkar mientras los defensores aguantan en la puerta de la casa larga.
- El saqueador oculto: uno rodea la choza oeste hacia la casa larga mientras todos miran a la playa.
- Pelea en el embarcadero: tablones sobre agua profunda y un saqueador que llega vadeando desde el barco fondeado.
- Tomar el drakkar: el barco varado en los guijarros es su única forma de volver a casa, y todo un botín.
- Dentro de la casa larga: el hogar alargado divide la sala, y la cámara del jarl es la última resistencia.
Consejos
- En el modo de juego, pulsa U para levantar los tejados y luchar dentro de la casa larga.
- Marca al saqueador de detrás de la choza oeste como oculto para los jugadores y muéstralo cuando ataque.
- El mar es agua de verdad: una mini en las aguas someras se apoya en el fondo, y la regla lee la profundidad como un desnivel.
- Lleva el control de hora del día a la noche y el hogar alargado ilumina la sala.
- Inicia el combate y saqueadores y defensores entran en la iniciativa con sus PG en la ficha del token.
Otras escenas iniciales
The Weary Traveller
Una posada junto al camino al anochecer: barra, hogar y mesas largas bajo un mismo techo, y un desconocido en el rincón.
Hollowdeep Cells
Pasillos de piedra a la luz de las antorchas, una sala de guardia, celdas y una cámara del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cementerio a la luz de la luna sobre una laguna negra, con la cripta abierta y los muertos alzándose.
Ambush on the Forest Road
Un pino talado atravesado en un camino del bosque al amanecer: goblins entre los árboles, un carro detenido y un vado más adelante.
Castle Gate at Dusk
Un castillo con foso al anochecer bajo la lluvia: casa de la guardia, adarve, patio de armas y el gran salón.
Smugglers' Cove
Una playa a la hora dorada: un campamento junto a una hoguera, un cobertizo de botes lleno de contrabando, una cueva marina y un barco fondeado.
Neon Alley
Una calle cyberpunk empapada de lluvia de noche: neones, un bar de fideos, un control corporativo y un mech de combate.
Rooftop Run
Un golpe cyberpunk por las azoteas de la ciudad de noche: escaleras, una pasarela, un hueco que saltar y un mech de seguridad.
Sunwell Caravanserai
Un caravasar del desierto junto a un manantial rodeado de palmeras, con su mercado asaltado por gnolls que bajan de las dunas.
Ashgrave Cemetery
Un cementerio urbano amurallado en plena tormenta: el círculo de un nigromante, necrófagos dándose un festín y muertos saliendo de la tierra.
The Witch of Blackfen
Un pantano ahogado en niebla al anochecer: fuegos fatuos sobre charcas negras, una pasarela hasta la choza de la bruja y arañas en el bosque muerto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un campamento con empalizada en una colina de pinos al anochecer: la casa comunal del jefe, hogueras, cautivos en el corral y una atalaya.
The Drowned Tower
Un lago neblinoso al amanecer: la torre de un mago en una isla, un círculo de piedras, una calzada sumergida y una barca en el embarcadero.
Market Day at Millbrook
Una plaza de mercado empedrada en una mañana luminosa: puestos alrededor de una fuente, una iglesia, una herrería y problemas entre la multitud.
Frostfall Hamlet
Una aldea nevada al anochecer: una empalizada, un salón del hidromiel, un estanque helado y lobos entrando por la brecha.
Mapa de batalla cenital gratis
Una versión plana y cuadriculada de Raiders' Fjord para cualquier otra mesa virtual: vista cenital, norte arriba, 54 × 38 casillas a 70 píxeles por casilla de 5 pies, sin miniaturas. Ajusta la cuadrícula de tu mesa a 70 px y encaja.
Libre bajo CC BY 4.0: úsalo, compártelo y modifícalo, también en trabajos de pago, siempre que cites a TerrainTale. Algunos edificios son modelos CC BY de otros artistas, acreditados en la página Acerca de.

Preguntas
¿Puedo modificar Raiders' Fjord después de cargarla?
Sí. Una plantilla es una escena normal una vez construida: pinta, arrastra, borra y añade, y luego guárdala como tu propio proyecto.
¿Cuánto tarda en cargar?
Unos segundos. La receta se compila al instante y los modelos que usa se descargan de la biblioteca integrada en el primer uso y luego quedan en caché.
¿Puedo crear mi propia plantilla?
Escribe una receta (ver Crear con IA) e impórtala con Archivo ▸ Importar JSON de escena, o guarda cualquier escena como proyecto y vuelve a abrirla desde la pantalla de bienvenida.
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