¿Qué es D&D y qué pasa realmente en la mesa?
Dungeons & Dragons es un juego de rol de mesa. Una persona, el Dungeon Master (el director de juego), describe un mundo e interpreta a todos los que lo habitan; los demás interpretan cada uno a un personaje en ese mundo; los dados deciden lo que nadie puede saber con certeza. No hay tablero, nadie gana, y una partida puede durar una tarde o varios años. Esta página lo explica sin el vocabulario, y dice dónde entra un mapa como el nuestro.

Una conversación con dados dentro
Una sesión es un bucle. El DM describe dónde estás y qué ocurre: un camino empapado por la lluvia, un carro volcado, algo que se mueve entre los árboles. Cada jugador dice qué hace su personaje. Si el resultado es seguro, simplemente ocurre. Si no lo es, el jugador tira un dado de veinte caras, suma un número de su hoja de personaje y lo compara con un objetivo que fija el DM. Si llega, funciona; si se queda corto, el DM cuenta qué salió mal en su lugar. Luego el DM describe la nueva situación y el bucle vuelve a girar.
El libro de reglas existe para que esas tiradas sean coherentes: en qué es bueno un guerrero, cuánto daño hace una espada, hasta dónde llega un conjuro. La edición actual es la quinta (las reglas de 2024 revisan las de 2014 y son compatibles con ellas). Las reglas básicas se pueden leer gratis en línea; los libros impresos añaden opciones, monstruos y aventuras.
Los dos trabajos en la mesa
El Dungeon Master prepara la aventura, interpreta a todos los personajes que encuentra el grupo, lleva a los monstruos en un combate y arbitra las reglas. Es más trabajo que jugar y más divertido de lo que suena; la mayoría de los grupos longevos tienen un DM al que le encanta.
Los jugadores construyen cada uno un personaje: una especie, una clase (guerrero, mago, pícaro, clérigo y demás), seis puntuaciones de característica, algo de equipo, un nombre y una razón para estar allí. Un grupo suele tener de tres a seis jugadores. Los personajes suben de nivel a medida que avanza la historia, y el mismo personaje puede jugarse durante años.
Teatro de la mente frente a mapa de batalla
Gran parte de una sesión es conversación: el DM describe, los jugadores deciden, todos imaginan la misma escena lo bastante bien. A eso se le llama teatro de la mente y no necesita nada más que voces.
Los combates son donde un mapa se gana su sitio. El combate en D&D se mide en casillas de cinco pies: un personaje se mueve treinta pies, un arco largo alcanza seiscientos, una bola de fuego tiene un radio de veinte pies. En cuanto cuatro jugadores, seis goblins y un carro en llamas necesitan todos una posición, la mesa pide una cuadrícula y algo que poner encima. Tradicionalmente eso es un tapete de papel y miniaturas; cada vez más es una pantalla, que es lo que es una mesa virtual.

Qué necesitas para empezar
Menos de lo que la gente supone. Una primera sesión necesita:
- Una persona dispuesta a ser DM, y de dos a cinco que aparezcan
- Las reglas básicas gratuitas (una página web) o una Caja de inicio, que incluye una aventura corta y personajes prehechos
- Un juego de dados poliédricos por mesa, o una app de dados
- Unas tres horas y una mesa, o una llamada de voz
- Un mapa y minis para el primer combate: opcional, y gratis si el mapa es una pantalla
Dónde encaja TerrainTale
TerrainTale es la capa del mapa y nada más. Es una mesa virtual 3D gratuita en el navegador: el DM construye un lugar (una taberna, una cripta, un camino del bosque) desde una biblioteca realista o abre uno ya hecho, pone miniaturas encima y dirige el combate con una regla que cuenta pies y un rastreador de a quién le toca. No tira dados ni guarda hojas de personaje, porque el juego ya los tiene y tú ya los posees. Si eres el nuevo DM de tu grupo, es la parte del montaje que hace que el primer combate se parezca a las ilustraciones.

D&D y la afición en general
D&D es el juego de rol de mesa más jugado, pero es uno de muchos con la misma forma: Pathfinder, La llamada de Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, decenas más pequeños. En conjunto se les llama TTRPG. Casi todo lo de esta página se aplica a todos ellos, y el mapa también.
Preguntas
¿Cuánto dura una partida de D&D?
Una sesión suele durar de tres a cuatro horas. Una campaña es una serie de sesiones con los mismos personajes y puede durar meses o años; un one-shot es una historia completa en una tarde.
¿Necesito comprar algo para jugar a D&D?
No. Las reglas básicas son gratis en línea, las apps de dados son gratis, y una Caja de inicio es la única compra que merece la pena al principio. Un mapa de batalla en una pantalla no cuesta nada.
¿Es difícil aprender a jugar a D&D?
El bucle (describir, decidir, tirar) se aprende en diez minutos. Los detalles llevan unas cuantas sesiones, y un buen DM solo explica una regla cuando aparece.
¿Se puede jugar a D&D con dos personas?
Sí: un DM y un jugador funciona, con un compañero o una aventura algo más fácil. De tres a cinco jugadores es el tamaño habitual.
¿Hacen falta miniaturas y un mapa?
No para la mayor parte de una sesión. Para los combates ayudan mucho, y una mesa virtual te da ambas cosas sin comprar ni pintar nada.
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