Jugar a D&D con amigos: monta un grupo y dirige tu primera noche

Cómo jugar a D&D con tus amigos, empezando este mes

La mayoría de los grupos nunca llegan a existir por dos razones: nadie quiere ser el DM, y todos esperan el fin de semana libre perfecto. Aquí tienes el camino más corto desde «deberíamos jugar a D&D» hasta una primera sesión, en persona o en línea, y cómo hacer que el primer combate se vea lo bastante bien como para que la gente pregunte cuándo es el siguiente.

The Weary Traveller: una taberna de madera al atardecer con un hogar, mesas y un patio

Alguien tiene que dirigirlo, y puedes ser tú

El grupo empieza en el momento en que una persona dice «yo hago de DM». No necesitas haber jugado antes: las aventuras de la Caja de inicio están escritas para un DM primerizo, te dicen qué leer en voz alta y explican cada regla la primera vez que importa. Lee el primer capítulo, mira una sesión de cualquier programa de actual play para oír el ritmo, y ya vas por delante de la mayoría de DM primerizos.

Elige una aventura escrita, no tu propio mundo

Una ambientación propia es la forma clásica de pasarse tres meses preparando y no jugar nunca. Dirige la aventura de la Caja de inicio actual o un one-shot gratuito: un pueblo, un problema, una mazmorra, un combate al final. Tu propio mundo puede llegar en la segunda campaña, cuando sepas qué le gusta a tu grupo.

Cuadrar horarios es el verdadero jefe final

Los grupos de adultos sobreviven con una regla: un hueco fijo (digamos, un jueves de cada dos a las siete) y la partida se juega con quien aparezca, siempre que haya tres jugadores. Esperar una noche en la que todos puedan es como muere un grupo antes de la segunda sesión. Mantén las sesiones en torno a dos horas y media; la gente vuelve a una partida que termina a su hora.

Haz que el primer combate sea un lugar

La primera sesión vende la afición. Hablar funciona para el camino y el pueblo; cuando empieza el combate, ponlo en un mapa que los jugadores puedan ver. Abre una de las escenas iniciales, una taberna a la luz de las velas o una mazmorra iluminada por antorchas, coloca las minis y deja que los jugadores se inclinen a mirar. En persona, eso es un portátil o una tele sobre la mesa; en línea, es el DM compartiendo la pestaña. Tarda un minuto y es el momento en que los novatos dejan de decir «¿y esto cómo funciona?» y empiezan a decir «me subo a la mesa».

Primer plano dentro de la taberna: mesas, bancos y luz de velas

La creación de personajes es la sesión cero

Cread los personajes juntos, en persona o en una llamada, antes de la primera sesión de verdad. Usad los personajes prehechos si el grupo está impaciente; son buenos y están equilibrados. Hablad de qué tipo de partida quiere la gente (divertida, sombría, táctica, charlatana) y de los temas que hay que dejar fuera. Media hora aquí ahorra una sesión de expectativas desajustadas.

Qué cuesta y qué llevar

Para un grupo de cinco:

  • Las reglas básicas gratuitas, o una Caja de inicio para la mesa (la única compra que merece la pena al principio)
  • Un juego de dados por mesa; los jugadores se comprarán los suyos en cuanto se enganchen, y lo harán
  • Lápices y una hoja impresa cada uno, o una app de hojas gratuita
  • Un mapa para los combates: TerrainTale es gratis, funciona en el navegador y las escenas iniciales están listas
  • Picoteo; esto no es opcional

Preguntas

¿Cuántos amigos necesito para jugar a D&D?

Un DM y de dos a cinco jugadores. Dos jugadores funcionan con una aventura algo más fácil; seis es el techo práctico antes de que los turnos se vuelvan lentos.

¿Puedo ser DM si nunca he jugado?

Sí. Las aventuras de la Caja de inicio están escritas exactamente para eso, y el primer DM de cada grupo fue una vez un DM primerizo.

¿Cuánto debería durar la primera sesión?

De dos a tres horas, incluidas las presentaciones de personajes. Termina en el primer cliffhanger, no cuando se acabe la aventura.

¿Necesitamos un mapa de batalla para la primera partida?

No para las partes habladas. Para el primer combate, un mapa en una pantalla es gratis y marca la diferencia entre una lección de reglas y un recuerdo.

¿En persona o en línea?

En persona si podéis; en línea si no. Ambas funcionan con las mismas reglas y, si el DM comparte la pantalla, con el mismo mapa.

¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?

Regístrate en un minuto, sin tarjeta. Cinco escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida.