3D stůl, který počítá diagonály po pathfinderovsku
TerrainTale je záměrně systémově nezávislý. Pro Pathfinder to znamená, že diagonální pravidlo, které opravdu používáte, je jedno nastavení daleko, velikosti tvorů zabírají správný počet políček a dosah i obklíčení jsou otázky, na které pravítko umí odpovědět.
Diagonály: 5, 10, 5
Nastavte režim měření na „Diagonal 5/10 ft“ a každá druhá diagonála stojí dvě pole, na pravítku i při tažení tokenů. Zvýraznění cesty ukazuje započítaná pole, takže sporný pohyb vyřeší jeden pohled. Příklad v PF2e: postava s Rychlostí 25 stop se pohybuje šikmo. První diagonála stojí 5 stop, druhá 10 a třetí 5, takže tři diagonální pole stojí 20 stop a čtvrté by stálo 30, přes limit. Pravítko během tažení ukazuje průběžný součet. Stejné nastavení slouží volitelné variantě z DMG pro 5e a skutečná vzdálenost je třetí možnost, pokud ji stůl chce.

Velikosti, dosah a výška
Velké tokeny zabírají dvě na dvě pole a podle toho se přichytávají. Pravítko měří mezi libovolnými dvěma body na libovolném povrchu, takže vzdálenost od obra na římse k bojovníkovi pod ním zahrnuje i převýšení, uvedené jako „30 ft · 10 ft up“. V PF2e má Velký tvor obvykle dosah 10 stop, takže ohrožuje pole dvě od svého prostoru; pro kontrolu táhněte pravítko od okraje jeho prostoru 2 na 2. Obklíčení vyžaduje dva spojence na protilehlých stranách nepřítele, což přečtete z kroužků podstavců se zapnutou mřížkou. Nástroj měří. Krytí, stav nepřipravenosti ani pád za vás nerozhoduje; pravidlo uplatní GM.
Iniciativa a stavy
Sledování tahů s hody, které lze přepsat, počítadlo kol a stavy a HP pro každý token. Stavy Pathfinderu za vás neaplikuje; pamatuje si, co jste rozhodli. To sedí na tah o třech akcích: hoďte iniciativu, obvykle Vnímání nebo dovednost, kterou určí GM, zapište každý výsledek a stiskněte N pro posun. Sledování drží stav jako vystrašený nebo nemotorný na tokenu, kde ho všichni vidí; jeho hodnota a kdy klesne, zůstávají na GM. Změna HP je jedno kliknutí tlačítky zranění a léčení a hráči mohou házet z podnosu na kostky, který sdílí celý stůl.

Otázky
Podporuje automatizaci Pathfinderu 2e?
Ne. Není tu žádný engine pravidel. Je to místo pro boj, s měřením a sledováním, které by potřeboval fyzický stůl. Údery, postih za vícenásobný útok, kouzla a stupně úspěchu řešíte na deníkách nebo v nástroji pro postavy, který vaše skupina už používá. TerrainTale pokrývá to, co tyto nástroje vynechávají: 3D bojiště s počítáním 5/10/5, velikostmi tvorů, výškou a pořadím tahů.
Můžu použít flip-maty ve stylu Pathfinderu?
Jako token lze použít jakýkoli obrázek a jako terén jakýkoli .glb. Plochá obrázková mapa jako podlaha zatím není plnohodnotná funkce; knihovna je stavěná pro 3D scény. Pokud se vám líbí návrh nějaké flip-maty, praktická cesta je přestavět její rozvržení nástrojem místností a štětcem dlaždic. Většina flip-mat jsou místnosti, chodby a terén na mřížce 1 palec, což odpovídá jedna k jedné polím 5 stop.
Čtěte dál
Virtuální stůl pro D&D ve 3D (VTT)
3D virtuální stůl postavený pro Dungeons & Dragons: realistické bitevní mapy, figurky ve stylu malovaných miniatur, pravítko ve stopách, iniciativa a HP.
Funkce
Editor, herní režim, knihovna a renderer.
Castle Gate at Dusk
Hrad s příkopem za soumraku v dešti: brána, ochoz na hradbách, nádvoří a velký sál u obytné věže.
Nejlepší VTT pro Pathfinder 2e: poctivý výběr pro rok 2026
Jaký virtuální stůl sedí na Pathfinder 2e: Foundry pro plnou automatizaci, Roll20 a Fantasy Grounds pro licencovaný obsah a TerrainTale pro 3D mapu bez enginu pravidel.
Připraveni položit mapu na stůl?
Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.