Virtuální stůl pro Pathfinder ve 3D

3D stůl, který počítá diagonály po pathfinderovsku

TerrainTale je záměrně systémově nezávislý. Pro Pathfinder to znamená, že diagonální pravidlo, které opravdu používáte, je jedno nastavení daleko, velikosti tvorů zabírají správný počet políček a dosah i obklíčení jsou otázky, na které pravítko umí odpovědět.

Diagonály: 5, 10, 5

Nastavte režim měření na „Diagonal 5/10 ft“ a každá druhá diagonála stojí dvě pole, na pravítku i při tažení tokenů. Zvýraznění cesty ukazuje započítaná pole, takže sporný pohyb vyřeší jeden pohled. Příklad v PF2e: postava s Rychlostí 25 stop se pohybuje šikmo. První diagonála stojí 5 stop, druhá 10 a třetí 5, takže tři diagonální pole stojí 20 stop a čtvrté by stálo 30, přes limit. Pravítko během tažení ukazuje průběžný součet. Stejné nastavení slouží volitelné variantě z DMG pro 5e a skutečná vzdálenost je třetí možnost, pokud ji stůl chce.

Figurka tažená přes mřížku, zatímco pravítko počítá stopy

Velikosti, dosah a výška

Velké tokeny zabírají dvě na dvě pole a podle toho se přichytávají. Pravítko měří mezi libovolnými dvěma body na libovolném povrchu, takže vzdálenost od obra na římse k bojovníkovi pod ním zahrnuje i převýšení, uvedené jako „30 ft · 10 ft up“. V PF2e má Velký tvor obvykle dosah 10 stop, takže ohrožuje pole dvě od svého prostoru; pro kontrolu táhněte pravítko od okraje jeho prostoru 2 na 2. Obklíčení vyžaduje dva spojence na protilehlých stranách nepřítele, což přečtete z kroužků podstavců se zapnutou mřížkou. Nástroj měří. Krytí, stav nepřipravenosti ani pád za vás nerozhoduje; pravidlo uplatní GM.

Iniciativa a stavy

Sledování tahů s hody, které lze přepsat, počítadlo kol a stavy a HP pro každý token. Stavy Pathfinderu za vás neaplikuje; pamatuje si, co jste rozhodli. To sedí na tah o třech akcích: hoďte iniciativu, obvykle Vnímání nebo dovednost, kterou určí GM, zapište každý výsledek a stiskněte N pro posun. Sledování drží stav jako vystrašený nebo nemotorný na tokenu, kde ho všichni vidí; jeho hodnota a kdy klesne, zůstávají na GM. Změna HP je jedno kliknutí tlačítky zranění a léčení a hráči mohou házet z podnosu na kostky, který sdílí celý stůl.

Herní režim: figurky na dlážděné podlaze, sledování iniciativy a otevřená karta tokenu

Otázky

Podporuje automatizaci Pathfinderu 2e?

Ne. Není tu žádný engine pravidel. Je to místo pro boj, s měřením a sledováním, které by potřeboval fyzický stůl. Údery, postih za vícenásobný útok, kouzla a stupně úspěchu řešíte na deníkách nebo v nástroji pro postavy, který vaše skupina už používá. TerrainTale pokrývá to, co tyto nástroje vynechávají: 3D bojiště s počítáním 5/10/5, velikostmi tvorů, výškou a pořadím tahů.

Můžu použít flip-maty ve stylu Pathfinderu?

Jako token lze použít jakýkoli obrázek a jako terén jakýkoli .glb. Plochá obrázková mapa jako podlaha zatím není plnohodnotná funkce; knihovna je stavěná pro 3D scény. Pokud se vám líbí návrh nějaké flip-maty, praktická cesta je přestavět její rozvržení nástrojem místností a štětcem dlaždic. Většina flip-mat jsou místnosti, chodby a terén na mřížce 1 palec, což odpovídá jedna k jedné polím 5 stop.

Připraveni položit mapu na stůl?

Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.