Tavolo virtuale per Pathfinder in 3D

Un tavolo 3D che conta le diagonali alla maniera di Pathfinder

TerrainTale è agnostico rispetto al sistema di proposito. Per Pathfinder questo significa che la regola delle diagonali che usi davvero è a un'impostazione di distanza, le taglie delle creature occupano il numero giusto di caselle, e portata e fiancheggiamento sono domande a cui il righello sa rispondere.

Diagonali: 5, 10, 5

Imposta la modalità di misura su «Diagonale 5/10 ft» e ogni seconda diagonale costa due caselle, sia col righello sia trascinando i token. L'evidenziazione del percorso mostra le caselle contate, così un movimento contestato si risolve guardandolo. Un esempio in PF2e: un personaggio con Velocità 25 piedi si muove in diagonale. La prima diagonale costa 5 piedi, la seconda 10 e la terza 5, quindi tre caselle in diagonale costano 20 piedi e una quarta ne costerebbe 30, oltre il limite. Il righello mostra il totale progressivo mentre trascini. La stessa impostazione serve la variante opzionale della DMG di 5e, e la distanza reale è una terza opzione se un tavolo la preferisce.

Una miniatura trascinata sulla griglia mentre il righello conta i piedi

Taglie, portata ed elevazione

I token Grandi occupano due caselle per due e si agganciano di conseguenza. Il righello misura tra due punti qualsiasi su qualsiasi superficie, quindi la distanza da un gigante su una sporgenza a un guerriero più in basso include il dislivello, indicata come «30 ft · 10 ft più in alto». In PF2e una creatura Grande di solito ha portata 10 piedi, quindi minaccia le caselle a due di distanza dal suo spazio; trascina il righello dal bordo del suo spazio di 2 per 2 per verificarlo. Per fiancheggiare servono due alleati sui lati opposti del nemico, cosa che puoi leggere dagli anelli delle basette con la griglia attiva. Lo strumento misura. Non decide per te copertura, impreparato o una caduta; la regola la applica il GM.

Iniziativa e condizioni

Un tracker dei turni con tiri sovrascrivibili, un contatore dei round e condizioni e PF per ogni token. Non applica al posto tuo le condizioni di Pathfinder; ricorda ciò che hai deciso. È adatto al turno a tre azioni: tira l'iniziativa, di solito Percezione o un'abilità indicata dal GM, scrivi ogni risultato e premi N per avanzare. Il tracker tiene una condizione come spaventato o goffo sul token, visibile a tutti; il suo valore e quando svanisce restano compito del GM. Le modifiche ai PF richiedono un clic con i pulsanti danno e cura, e i giocatori possono tirare dal vassoio dei dadi, condiviso con il tavolo.

Modalità gioco: miniature su un pavimento di lastre, il tracker dell'iniziativa e una scheda del token aperta

Domande

Supporta l'automazione di Pathfinder 2e?

No. Non c'è un motore di regole. È un posto dove combattere, con le misure e il tracciamento che servirebbero a un tavolo fisico. Colpi, penalità per attacchi multipli, incantesimi e gradi di successo si risolvono sulle vostre schede o nello strumento per personaggi che il gruppo usa già. TerrainTale copre la parte che quegli strumenti lasciano fuori: un campo di battaglia 3D con il conteggio 5/10/5, le taglie delle creature, l'altezza e l'ordine dei turni.

Posso usare le flip-mat in stile Pathfinder?

Qualsiasi immagine può fare da token, e qualsiasi .glb da terreno. Una mappa piatta in immagine come pavimento non è ancora una funzione a tutti gli effetti; la libreria è pensata per scene 3D. Se ti piace il disegno di una flip-mat, la strada pratica è ricostruirne la pianta con lo strumento stanza e il pennello delle tessere. La maggior parte delle flip-mat sono stanze, corridoi e terreno su una griglia da un pollice, che corrisponde uno a uno a caselle da 5 piedi.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Apri l'editor e comincia, senza account. Sedici scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto; registrati gratis quando vuoi salvarne una o giocarla con il tuo gruppo.