Cos'è D&D, e cosa succede davvero al tavolo?
Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo. Una persona, il Dungeon Master, descrive un mondo e interpreta tutti quelli che lo abitano; gli altri interpretano ciascuno un personaggio in quel mondo; i dadi decidono le parti di cui nessuno può essere sicuro. Non c'è un tabellone, nessuno vince, e una partita può durare una serata o diversi anni. Questa pagina lo spiega senza il vocabolario, e dice dove entra in gioco una mappa come la nostra.

Una conversazione con dentro dei dadi
Una sessione è un ciclo. Il DM descrive dove siete e cosa sta succedendo: una strada bagnata dalla pioggia, un carro rovesciato, qualcosa che si muove tra gli alberi. Ogni giocatore dice cosa fa il suo personaggio. Se l'esito è certo, succede e basta. Se non lo è, il giocatore tira un dado a venti facce, aggiunge un numero dalla scheda del personaggio e lo confronta con un obiettivo fissato dal DM. Abbastanza alto e funziona; troppo basso e il DM racconta invece cosa è andato storto. Poi il DM descrive la nuova situazione e il ciclo riparte.
Il manuale delle regole esiste per rendere coerenti quei tiri: in cosa è bravo un guerriero, quanto danno fa una spada, quanto lontano arriva un incantesimo. L'edizione attuale è la quinta (le regole del 2024 rivedono quelle del 2014 e sono compatibili). Le regole base sono leggibili gratis online; i manuali stampati aggiungono opzioni, mostri e avventure.
I due ruoli al tavolo
Il Dungeon Master prepara l'avventura, interpreta ogni personaggio che il gruppo incontra, gestisce i mostri in uno scontro e arbitra le regole. È più lavoro che giocare e più divertente di quanto sembri; la maggior parte dei gruppi di lunga data ha un DM che lo adora.
I giocatori costruiscono ciascuno un personaggio: una specie, una classe (guerriero, mago, ladro, chierico e così via), sei punteggi di caratteristica, un po' di equipaggiamento, un nome e un motivo per essere lì. Un gruppo è di solito da tre a sei giocatori. I personaggi salgono di livello man mano che la storia procede, e lo stesso personaggio può essere giocato per anni.
Teatro della mente contro mappa di battaglia
Gran parte di una sessione è parlato: il DM descrive, i giocatori decidono, tutti immaginano la stessa scena abbastanza bene. Si chiama teatro della mente e non ha bisogno di altro che delle voci.
Gli scontri sono dove una mappa si guadagna il suo posto. Il combattimento di D&D si misura in caselle da cinque piedi: un personaggio si muove di trenta piedi, un arco lungo arriva a seicento, una palla di fuoco ha un raggio di venti piedi. Quando quattro giocatori, sei goblin e un carro in fiamme hanno tutti bisogno di una posizione, il tavolo vuole una griglia e qualcosa da metterci sopra. Tradizionalmente sono un tappetino di carta e delle miniature; sempre più spesso è uno schermo, ed è questo un tavolo virtuale.

Cosa serve per iniziare
Meno di quanto si pensi. Una prima sessione ha bisogno di:
- Una persona disposta a fare il DM, e da due a cinque che si presentino
- Le regole base gratuite (una pagina web) o uno Starter Set, che include una breve avventura e personaggi pregenerati
- Un set di dadi poliedrici per tavolo, o un'app per i dadi
- Circa tre ore e un tavolo, o una chiamata vocale
- Una mappa e delle miniature per il primo scontro: facoltative, e gratis se la mappa è uno schermo
Dove si colloca TerrainTale
TerrainTale è lo strato della mappa e nient'altro. È un tavolo virtuale 3D gratuito nel browser: il DM costruisce un luogo (una taverna, una cripta, una strada nel bosco) da una libreria realistica o ne apre uno già pronto, ci mette le miniature e gestisce lo scontro con un righello che conta i piedi e un tracker di chi è di turno. Non tira i dadi e non tiene le schede dei personaggi, perché il gioco li ha già e tu li possiedi già. Se sei il nuovo DM del tuo gruppo, è la parte dell'attrezzatura che fa somigliare il primo scontro alle illustrazioni.

D&D e l'hobby in generale
D&D è il gioco di ruolo da tavolo più giocato, ma è uno dei tanti con la stessa forma: Pathfinder, Il Richiamo di Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, decine di titoli più piccoli. Insieme si chiamano GdR (TTRPG). Quasi tutto in questa pagina vale per tutti, e vale anche la mappa.
Domande
Quanto dura una partita di D&D?
Una sessione dura di solito da tre a quattro ore. Una campagna è una serie di sessioni con gli stessi personaggi e può durare mesi o anni; un one-shot è una storia completa in una serata.
Devo comprare qualcosa per giocare a D&D?
No. Le regole base sono gratis online, le app per i dadi sono gratis, e uno Starter Set è l'unico acquisto che vale la pena fare presto. Una mappa di battaglia su uno schermo non costa nulla.
D&D è difficile da imparare?
Il ciclo (descrivi, decidi, tira) richiede dieci minuti. I dettagli richiedono qualche sessione, e un buon DM spiega una regola solo quando serve.
Si può giocare a D&D in due?
Sì: un DM e un giocatore funziona, con un gregario o un'avventura un po' più facile. Da tre a cinque giocatori è la dimensione tipica.
Servono miniature e una mappa?
Non per la maggior parte di una sessione. Per gli scontri aiutano molto, e un tavolo virtuale ti dà entrambe senza comprare o dipingere nulla.
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