Cos'è D&D? Dungeons & Dragons spiegato con parole semplici

Cos'è D&D, e cosa succede davvero al tavolo?

Dungeons & Dragons è un gioco di ruolo da tavolo. Una persona, il Dungeon Master, descrive un mondo e interpreta tutti quelli che lo abitano; gli altri interpretano ciascuno un personaggio in quel mondo; i dadi decidono le parti di cui nessuno può essere sicuro. Non c'è un tabellone, nessuno vince, e una partita può durare una serata o diversi anni. Questa pagina lo spiega senza il vocabolario, e dice dove entra in gioco una mappa come la nostra.

The Weary Traveller: una taverna in legno al tramonto con focolare, tavoli e un cortile

Una conversazione con dentro dei dadi

Una sessione è un ciclo. Il DM descrive dove siete e cosa sta succedendo: una strada bagnata dalla pioggia, un carro rovesciato, qualcosa che si muove tra gli alberi. Ogni giocatore dice cosa fa il suo personaggio. Se l'esito è certo, succede e basta. Se non lo è, il giocatore tira un dado a venti facce, aggiunge un numero dalla scheda del personaggio e lo confronta con un obiettivo fissato dal DM. Abbastanza alto e funziona; troppo basso e il DM racconta invece cosa è andato storto. Poi il DM descrive la nuova situazione e il ciclo riparte.

Il manuale delle regole esiste per rendere coerenti quei tiri: in cosa è bravo un guerriero, quanto danno fa una spada, quanto lontano arriva un incantesimo. L'edizione attuale è la quinta (le regole del 2024 rivedono quelle del 2014 e sono compatibili). Le regole base sono leggibili gratis online; i manuali stampati aggiungono opzioni, mostri e avventure.

I due ruoli al tavolo

Il Dungeon Master prepara l'avventura, interpreta ogni personaggio che il gruppo incontra, gestisce i mostri in uno scontro e arbitra le regole. È più lavoro che giocare e più divertente di quanto sembri; la maggior parte dei gruppi di lunga data ha un DM che lo adora.

I giocatori costruiscono ciascuno un personaggio: una specie, una classe (guerriero, mago, ladro, chierico e così via), sei punteggi di caratteristica, un po' di equipaggiamento, un nome e un motivo per essere lì. Un gruppo è di solito da tre a sei giocatori. I personaggi salgono di livello man mano che la storia procede, e lo stesso personaggio può essere giocato per anni.

Teatro della mente contro mappa di battaglia

Gran parte di una sessione è parlato: il DM descrive, i giocatori decidono, tutti immaginano la stessa scena abbastanza bene. Si chiama teatro della mente e non ha bisogno di altro che delle voci.

Gli scontri sono dove una mappa si guadagna il suo posto. Il combattimento di D&D si misura in caselle da cinque piedi: un personaggio si muove di trenta piedi, un arco lungo arriva a seicento, una palla di fuoco ha un raggio di venti piedi. Quando quattro giocatori, sei goblin e un carro in fiamme hanno tutti bisogno di una posizione, il tavolo vuole una griglia e qualcosa da metterci sopra. Tradizionalmente sono un tappetino di carta e delle miniature; sempre più spesso è uno schermo, ed è questo un tavolo virtuale.

Modalità gioco: miniature su un pavimento di lastre, il tracker dell'iniziativa e una scheda del token aperta

Cosa serve per iniziare

Meno di quanto si pensi. Una prima sessione ha bisogno di:

  • Una persona disposta a fare il DM, e da due a cinque che si presentino
  • Le regole base gratuite (una pagina web) o uno Starter Set, che include una breve avventura e personaggi pregenerati
  • Un set di dadi poliedrici per tavolo, o un'app per i dadi
  • Circa tre ore e un tavolo, o una chiamata vocale
  • Una mappa e delle miniature per il primo scontro: facoltative, e gratis se la mappa è uno schermo

Dove si colloca TerrainTale

TerrainTale è lo strato della mappa e nient'altro. È un tavolo virtuale 3D gratuito nel browser: il DM costruisce un luogo (una taverna, una cripta, una strada nel bosco) da una libreria realistica o ne apre uno già pronto, ci mette le miniature e gestisce lo scontro con un righello che conta i piedi e un tracker di chi è di turno. Non tira i dadi e non tiene le schede dei personaggi, perché il gioco li ha già e tu li possiedi già. Se sei il nuovo DM del tuo gruppo, è la parte dell'attrezzatura che fa somigliare il primo scontro alle illustrazioni.

Una miniatura trascinata sulla griglia mentre il righello conta i piedi

D&D e l'hobby in generale

D&D è il gioco di ruolo da tavolo più giocato, ma è uno dei tanti con la stessa forma: Pathfinder, Il Richiamo di Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, decine di titoli più piccoli. Insieme si chiamano GdR (TTRPG). Quasi tutto in questa pagina vale per tutti, e vale anche la mappa.

Domande

Quanto dura una partita di D&D?

Una sessione dura di solito da tre a quattro ore. Una campagna è una serie di sessioni con gli stessi personaggi e può durare mesi o anni; un one-shot è una storia completa in una serata.

Devo comprare qualcosa per giocare a D&D?

No. Le regole base sono gratis online, le app per i dadi sono gratis, e uno Starter Set è l'unico acquisto che vale la pena fare presto. Una mappa di battaglia su uno schermo non costa nulla.

D&D è difficile da imparare?

Il ciclo (descrivi, decidi, tira) richiede dieci minuti. I dettagli richiedono qualche sessione, e un buon DM spiega una regola solo quando serve.

Si può giocare a D&D in due?

Sì: un DM e un giocatore funziona, con un gregario o un'avventura un po' più facile. Da tre a cinque giocatori è la dimensione tipica.

Servono miniature e una mappa?

Non per la maggior parte di una sessione. Per gli scontri aiutano molto, e un tavolo virtuale ti dà entrambe senza comprare o dipingere nulla.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Registrazione in un minuto, senza carta. Cinque scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto.