O que é D&D? Dungeons & Dragons explicado em palavras simples

O que é D&D, e o que realmente acontece na mesa?

Dungeons & Dragons é um RPG de mesa. Uma pessoa, o Dungeon Master (o mestre), descreve um mundo e interpreta todo mundo que vive nele; os outros interpretam cada um um personagem nesse mundo; os dados decidem as partes de que ninguém pode ter certeza. Não há tabuleiro, ninguém ganha, e um jogo pode durar uma noite ou vários anos. Esta página explica isso sem o vocabulário, e diz onde um mapa como o nosso entra.

The Weary Traveller: uma taverna de madeira ao entardecer com lareira, mesas e um pátio

Uma conversa com dados dentro

Uma sessão é um ciclo. O mestre descreve onde você está e o que está acontecendo: uma estrada encharcada de chuva, uma carroça virada, alguma coisa se mexendo nas árvores. Cada jogador diz o que seu personagem faz. Se o resultado é certo, simplesmente acontece. Se não é, o jogador rola um dado de vinte lados, soma um número da ficha do personagem e compara com um alvo que o mestre define. Alto o bastante e funciona; baixo demais e o mestre diz o que deu errado no lugar. Então o mestre descreve a nova situação e o ciclo recomeça.

O livro de regras existe para deixar essas rolagens consistentes: no que um guerreiro é bom, quanto dano uma espada causa, até onde uma magia alcança. A edição atual é a quinta (as regras de 2024 revisam as de 2014 e são compatíveis com elas). As regras básicas são gratuitas para ler online; os livros impressos acrescentam opções, monstros e aventuras.

As duas funções na mesa

O Dungeon Master prepara a aventura, interpreta todo personagem que o grupo encontra, controla os monstros num combate e arbitra as regras. É mais trabalho do que jogar e mais divertido do que parece; a maioria dos grupos de longa data tem um mestre que adora isso.

Os jogadores constroem cada um um personagem: uma espécie, uma classe (guerreiro, mago, ladino, clérigo e assim por diante), seis valores de atributo, algum equipamento, um nome e um motivo para estar ali. Um grupo geralmente tem de três a seis jogadores. Os personagens sobem de nível conforme a história avança, e o mesmo personagem pode ser jogado por anos.

Teatro da mente contra mapa de batalha

Boa parte de uma sessão é conversa: o mestre descreve, os jogadores decidem, todo mundo imagina a mesma cena bem o bastante. Isso se chama teatro da mente e não precisa de nada além de vozes.

Combates são onde um mapa ganha seu lugar. O combate de D&D é medido em quadrados de cinco pés: um personagem se move trinta pés, um arco longo alcança seiscentos, uma bola de fogo tem raio de vinte pés. Quando quatro jogadores, seis goblins e uma carroça em chamas precisam todos de posições, a mesa pede uma grade e alguma coisa para colocar em cima. Tradicionalmente isso é um tapete de papel e miniaturas; cada vez mais é uma tela, e é isso que uma mesa virtual é.

Modo de jogo: miniaturas num piso de lajes, o rastreador de iniciativa e um cartão de token aberto

O que você precisa para começar

Menos do que as pessoas imaginam. Uma primeira sessão precisa de:

  • Uma pessoa disposta a mestrar, e de duas a cinco que apareçam
  • As regras básicas gratuitas (uma página web) ou um Kit Introdutório, que inclui uma aventura curta e personagens prontos
  • Um conjunto de dados poliédricos por mesa, ou um app de dados
  • Cerca de três horas e uma mesa, ou uma chamada de voz
  • Um mapa e minis para o primeiro combate: opcional, e grátis se o mapa for uma tela

Onde o TerrainTale entra

O TerrainTale é a camada do mapa e nada mais. É uma mesa virtual 3D gratuita no navegador: o mestre monta um lugar (uma taverna, uma cripta, uma estrada na floresta) a partir de uma biblioteca realista ou abre um pronto, coloca miniaturas nele e conduz o combate com uma régua que conta pés e um rastreador de quem está na vez. Ele não rola dados nem guarda fichas de personagem, porque o jogo já tem isso e você já tem isso. Se você é o novo mestre do seu grupo, ele é a parte do setup que faz o primeiro combate parecer com as ilustrações.

Uma miniatura sendo arrastada pela grade enquanto a régua conta os pés

D&D e o hobby em geral

D&D é o RPG de mesa mais jogado, mas é um de muitos com a mesma forma: Pathfinder, Chamado de Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, dezenas menores. Juntos eles são chamados de TTRPGs. Quase tudo nesta página se aplica a todos eles, e o mapa também.

Perguntas

Quanto tempo dura um jogo de D&D?

Uma sessão geralmente dura de três a quatro horas. Uma campanha é uma série de sessões com os mesmos personagens e pode durar meses ou anos; um one-shot é uma história completa numa única noite.

Preciso comprar alguma coisa para jogar D&D?

Não. As regras básicas são gratuitas online, apps de dados são gratuitos, e um Kit Introdutório é a única compra que vale a pena no começo. Um mapa de batalha numa tela não custa nada.

D&D é difícil de aprender?

O ciclo (descrever, decidir, rolar) leva dez minutos. Os detalhes levam algumas sessões, e um bom mestre só explica uma regra quando ela aparece.

Dá para jogar D&D em duas pessoas?

Sim: um mestre e um jogador funciona, com um ajudante ou uma aventura um pouco mais fácil. De três a cinco jogadores é o tamanho habitual.

Precisa de miniaturas e mapa?

Não para a maior parte de uma sessão. Para combates elas ajudam muito, e uma mesa virtual dá as duas coisas sem comprar nem pintar nada.

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Cadastro em um minuto, sem cartão. Cinco cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas.