O que é D&D, e o que realmente acontece na mesa?
Dungeons & Dragons é um RPG de mesa. Uma pessoa, o Dungeon Master (o mestre), descreve um mundo e interpreta todo mundo que vive nele; os outros interpretam cada um um personagem nesse mundo; os dados decidem as partes de que ninguém pode ter certeza. Não há tabuleiro, ninguém ganha, e um jogo pode durar uma noite ou vários anos. Esta página explica isso sem o vocabulário, e diz onde um mapa como o nosso entra.

Uma conversa com dados dentro
Uma sessão é um ciclo. O mestre descreve onde você está e o que está acontecendo: uma estrada encharcada de chuva, uma carroça virada, alguma coisa se mexendo nas árvores. Cada jogador diz o que seu personagem faz. Se o resultado é certo, simplesmente acontece. Se não é, o jogador rola um dado de vinte lados, soma um número da ficha do personagem e compara com um alvo que o mestre define. Alto o bastante e funciona; baixo demais e o mestre diz o que deu errado no lugar. Então o mestre descreve a nova situação e o ciclo recomeça.
O livro de regras existe para deixar essas rolagens consistentes: no que um guerreiro é bom, quanto dano uma espada causa, até onde uma magia alcança. A edição atual é a quinta (as regras de 2024 revisam as de 2014 e são compatíveis com elas). As regras básicas são gratuitas para ler online; os livros impressos acrescentam opções, monstros e aventuras.
As duas funções na mesa
O Dungeon Master prepara a aventura, interpreta todo personagem que o grupo encontra, controla os monstros num combate e arbitra as regras. É mais trabalho do que jogar e mais divertido do que parece; a maioria dos grupos de longa data tem um mestre que adora isso.
Os jogadores constroem cada um um personagem: uma espécie, uma classe (guerreiro, mago, ladino, clérigo e assim por diante), seis valores de atributo, algum equipamento, um nome e um motivo para estar ali. Um grupo geralmente tem de três a seis jogadores. Os personagens sobem de nível conforme a história avança, e o mesmo personagem pode ser jogado por anos.
Teatro da mente contra mapa de batalha
Boa parte de uma sessão é conversa: o mestre descreve, os jogadores decidem, todo mundo imagina a mesma cena bem o bastante. Isso se chama teatro da mente e não precisa de nada além de vozes.
Combates são onde um mapa ganha seu lugar. O combate de D&D é medido em quadrados de cinco pés: um personagem se move trinta pés, um arco longo alcança seiscentos, uma bola de fogo tem raio de vinte pés. Quando quatro jogadores, seis goblins e uma carroça em chamas precisam todos de posições, a mesa pede uma grade e alguma coisa para colocar em cima. Tradicionalmente isso é um tapete de papel e miniaturas; cada vez mais é uma tela, e é isso que uma mesa virtual é.

O que você precisa para começar
Menos do que as pessoas imaginam. Uma primeira sessão precisa de:
- Uma pessoa disposta a mestrar, e de duas a cinco que apareçam
- As regras básicas gratuitas (uma página web) ou um Kit Introdutório, que inclui uma aventura curta e personagens prontos
- Um conjunto de dados poliédricos por mesa, ou um app de dados
- Cerca de três horas e uma mesa, ou uma chamada de voz
- Um mapa e minis para o primeiro combate: opcional, e grátis se o mapa for uma tela
Onde o TerrainTale entra
O TerrainTale é a camada do mapa e nada mais. É uma mesa virtual 3D gratuita no navegador: o mestre monta um lugar (uma taverna, uma cripta, uma estrada na floresta) a partir de uma biblioteca realista ou abre um pronto, coloca miniaturas nele e conduz o combate com uma régua que conta pés e um rastreador de quem está na vez. Ele não rola dados nem guarda fichas de personagem, porque o jogo já tem isso e você já tem isso. Se você é o novo mestre do seu grupo, ele é a parte do setup que faz o primeiro combate parecer com as ilustrações.

D&D e o hobby em geral
D&D é o RPG de mesa mais jogado, mas é um de muitos com a mesma forma: Pathfinder, Chamado de Cthulhu, Daggerheart, Shadowdark, dezenas menores. Juntos eles são chamados de TTRPGs. Quase tudo nesta página se aplica a todos eles, e o mapa também.
Perguntas
Quanto tempo dura um jogo de D&D?
Uma sessão geralmente dura de três a quatro horas. Uma campanha é uma série de sessões com os mesmos personagens e pode durar meses ou anos; um one-shot é uma história completa numa única noite.
Preciso comprar alguma coisa para jogar D&D?
Não. As regras básicas são gratuitas online, apps de dados são gratuitos, e um Kit Introdutório é a única compra que vale a pena no começo. Um mapa de batalha numa tela não custa nada.
D&D é difícil de aprender?
O ciclo (descrever, decidir, rolar) leva dez minutos. Os detalhes levam algumas sessões, e um bom mestre só explica uma regra quando ela aparece.
Dá para jogar D&D em duas pessoas?
Sim: um mestre e um jogador funciona, com um ajudante ou uma aventura um pouco mais fácil. De três a cinco jogadores é o tamanho habitual.
Precisa de miniaturas e mapa?
Não para a maior parte de uma sessão. Para combates elas ajudam muito, e uma mesa virtual dá as duas coisas sem comprar nem pintar nada.
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