Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Amanhecer sob as árvores, uma fogueira ainda fumegando entre as rochas
Uma estrada esburacada serpenteando entre abetos e pinheiros ao amanhecer, subindo até um pinheiro derrubado atravessado nela e depois descendo até o vau do Ashbrook, que corta uma ravina pela floresta de norte a sul, com a névoa da manhã deitada dentro. A carroça do mercador parou antes da árvore caída, com a carga espalhada na beira da estrada. Não há para onde correr senão para as árvores, e é nas árvores que estão os emboscadores. A cobertura é real: pedras e troncos caídos bloqueiam linhas de visão, as árvores dividem o grupo e a estrada é o único terreno aberto.
Os emboscadores estão posicionados: um chefe goblin no acampamento entre as árvores, dois goblins e um arqueiro goblin escondidos na mata ao norte, dois lobos no mato ao sul e um bugbear esperando no vau. O grupo de quatro, um guerreiro, um clérigo, um patrulheiro elfo e um feiticeiro, escolta o mercador. Fora da estrada fica o acampamento dos goblins, com uma fogueira ainda fumegando, uma cama de palha e o saque, e do outro lado do vau há a cabana de um lenhador sob um telhado musgoso, mobiliada por dentro, com o velho Hobb em casa e fumaça saindo da chaminé.
O que a receita coloca
- 1 operações de piso e estrada
- 40 props, linhas e dispersões
- 5 luzes e efeitos
- 13 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- A emboscada dispara: goblins saem das árvores dos dois lados, e a carroça é cobertura e prêmio.
- Uma alcateia de lobos fechando o cerco a partir do mato enquanto o grupo protege o mercador.
- O vau: o bugbear espera onde a água deixa todo mundo lento, e nas regras de 2024 um guerreiro bugbear tem alcance de 10 pés.
- Siga os rastros: depois da emboscada os sobreviventes fogem para o acampamento entre as árvores, e a luta continua junto à fogueira.
- A cabana do lenhador como refúgio: segure a porta enquanto o velho Hobb tranca as janelas.
Dicas
- Marque os goblins como Hidden from players e mostre-os quando a emboscada disparar; os jogadores não recebem miniaturas ocultas até lá.
- Lobos se movem 40 pés em 5e, oito quadrados; arraste um e a régua mostra até onde isso chega entre as árvores.
- No modo Play, pressione U para levantar o telhado da cabana e ver o interior.
- Arraste o controle de hora do dia para o meio-dia e tenha um clima muito diferente sem mais nenhuma mudança.
- As operações scatter e line de uma receita de cena posicionaram estas árvores; é fácil aumentar a floresta.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Ambush on the Forest Road para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 50 × 43 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Ambush on the Forest Road depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
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