Cena inicial · mapa de batalha de emboscada na floresta

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Ambush on the Forest Road: uma estrada de terra entre pinheiros e pedras
Ambush on the Forest Road. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Amanhecer sob as árvores, uma fogueira ainda fumegando entre as rochas

Uma estrada esburacada serpenteando entre abetos e pinheiros ao amanhecer, subindo até um pinheiro derrubado atravessado nela e depois descendo até o vau do Ashbrook, que corta uma ravina pela floresta de norte a sul, com a névoa da manhã deitada dentro. A carroça do mercador parou antes da árvore caída, com a carga espalhada na beira da estrada. Não há para onde correr senão para as árvores, e é nas árvores que estão os emboscadores. A cobertura é real: pedras e troncos caídos bloqueiam linhas de visão, as árvores dividem o grupo e a estrada é o único terreno aberto.

Os emboscadores estão posicionados: um chefe goblin no acampamento entre as árvores, dois goblins e um arqueiro goblin escondidos na mata ao norte, dois lobos no mato ao sul e um bugbear esperando no vau. O grupo de quatro, um guerreiro, um clérigo, um patrulheiro elfo e um feiticeiro, escolta o mercador. Fora da estrada fica o acampamento dos goblins, com uma fogueira ainda fumegando, uma cama de palha e o saque, e do outro lado do vau há a cabana de um lenhador sob um telhado musgoso, mobiliada por dentro, com o velho Hobb em casa e fumaça saindo da chaminé.

O que a receita coloca

  • 1 operações de piso e estrada
  • 40 props, linhas e dispersões
  • 5 luzes e efeitos
  • 13 miniaturas
Close da estrada da floresta com uma carroça e pedras
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • A emboscada dispara: goblins saem das árvores dos dois lados, e a carroça é cobertura e prêmio.
  • Uma alcateia de lobos fechando o cerco a partir do mato enquanto o grupo protege o mercador.
  • O vau: o bugbear espera onde a água deixa todo mundo lento, e nas regras de 2024 um guerreiro bugbear tem alcance de 10 pés.
  • Siga os rastros: depois da emboscada os sobreviventes fogem para o acampamento entre as árvores, e a luta continua junto à fogueira.
  • A cabana do lenhador como refúgio: segure a porta enquanto o velho Hobb tranca as janelas.

Dicas

  • Marque os goblins como Hidden from players e mostre-os quando a emboscada disparar; os jogadores não recebem miniaturas ocultas até lá.
  • Lobos se movem 40 pés em 5e, oito quadrados; arraste um e a régua mostra até onde isso chega entre as árvores.
  • No modo Play, pressione U para levantar o telhado da cabana e ver o interior.
  • Arraste o controle de hora do dia para o meio-dia e tenha um clima muito diferente sem mais nenhuma mudança.
  • As operações scatter e line de uma receita de cena posicionaram estas árvores; é fácil aumentar a floresta.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Ambush on the Forest Road para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 50 × 43 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Ambush on the Forest Road visto de cima

Perguntas

Posso alterar Ambush on the Forest Road depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

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