Cena inicial · mapa de batalha de telhados

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Rooftop Run: telhados planos da cidade à noite com uma equipe, uma passarela e um mech de segurança no telhado-alvo
Rooftop Run. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Noite, chuva fina, neon subindo das ruas lá embaixo

A cidade vista de cima: telhados planos que sobem e descem entre dois, três e quatro andares, as ruas numa longa queda abaixo, com carros estacionados e postes, e letreiros de neon nos parapeitos. O caminho é o mapa inteiro: escadas de aço sobem do telhado de partida da equipe até o telhado do meio, sobre um beco; uma passarela de escada de incêndio cruza uma rua até o telhado-alvo; e um vão de dois quadrados desce um andar até um heliponto.

O assalto está em andamento. Dois membros da equipe ainda estão no telhado de partida, junto a um tambor em chamas, um espera na beira do vão e outro já está na passarela. O telhado-alvo guarda um rack de servidores, um braço robótico de carga, tubulações e tanques de gás, vigiados por um mech militar e dois drones-aranha. Um androide observa da torre atrás dele, onde um holofote varre os telhados, um guarda fica no heliponto e um atirador de elite espera fora de vista.

O que a receita coloca

  • 46 props, linhas e dispersões
  • 13 luzes e efeitos
  • 10 miniaturas
Close da equipe num telhado de cascalho junto a um tambor em chamas, neon no parapeito
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • A passarela: um quadrado de largura sobre uma rua, o mech na mira dela e nenhum lugar para ir a não ser em frente ou de volta.
  • Saltar o vão: um pulo longo, um andar abaixo, até o heliponto, sob o fogo do guarda posicionado ali.
  • Segurar o telhado-alvo enquanto o servidor é invadido, com drones subindo pelos parapeitos.
  • O atirador na torre: oculto até o primeiro tiro, com altura sobre todos lá embaixo.
  • A saída: o heliponto é o único pouso livre do mapa, se a equipe conseguir chegar lá.

Dicas

  • Cada telhado tem altura real: arraste uma miniatura de telhado em telhado e a régua conta os pés para cima e para baixo.
  • No modo Play, o botão Roofs (U) mantém todo telhado em que alguém esteja de pé, então a equipe nunca fica pisando no ar.
  • Marque o atirador como Hidden from players e mostre-o quando ele disparar.
  • Pinte névoa sobre o telhado-alvo e revele-o quando a equipe chegar à passarela.
  • Mude o clima para tempestade e tenha relâmpagos sobre o horizonte da cidade.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Rooftop Run para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 29 × 24 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Rooftop Run visto de cima

Perguntas

Posso alterar Rooftop Run depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

Abra Rooftop Run na sua mesa

Um clique monta a cena no seu navegador com cada modelo, luz e miniatura no lugar. Cadastre-se grátis para salvá-la e trazer seus jogadores para a mesa.