Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Meia-noite, chuva forte, neon refletido nas poças
Uma rua da cidade à meia-noite sob chuva forte, correndo entre cortiços e blocos de concreto de dois a quatro andares, com telhados planos, escadas de incêndio e portas de enrolar. Letreiros de neon pendem sobre as calçadas e derramam luz magenta e ciano na pedra molhada; as poças nas depressões do asfalto refletem a luz, vapor sobe dos bueiros, e tambores de óleo em chamas são a única luz quente da rua. Uma fileira de lojinhas e um ponto de ônibus ocupam o lado leste, e um bloco corporativo fecha o fim da rua.
A equipe de quatro entrou pelo extremo sul e está agachada atrás de um carro coberto. À frente, a segurança corporativa mantém um posto de controle de barreiras de concreto sob holofotes: dois soldados e um sargento, um androide RK-11 na calçada com um segundo à espreita num beco lateral, um drone-aranha e um mech de guerra TL-22 parado diante da porta corporativa. O bar de lámen Lucky Dragon, ao lado da equipe, é mobiliado por dentro, com balcão, banquetas, cozinha e um androide cozinheiro, e se abre quando você levanta os telhados no modo Play.
O que a receita coloca
- 75 props, linhas e dispersões
- 18 luzes e efeitos
- 14 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- Romper o posto de controle: as barreiras são cobertura para os dois lados, e os holofotes garantem que ninguém atravesse sem ser visto.
- O mech de guerra desperta: um alvo lento e pesado no fundo de um longo corredor da morte molhado, com cobertura só nas calçadas.
- Emboscada do beco lateral: o segundo androide espera fora de vista até a equipe passar das barreiras.
- Uma luta que transborda para o bar de lámen, entre o balcão, as banquetas e a cozinha, com clientes embaixo das mesas.
- Pela escada de incêndio: os telhados planos são um segundo nível de combate, e a régua conta cada andar da subida.
Dicas
- No modo Play, pressione U para levantar os telhados e ver o bar de lámen por dentro; só você vê os telhados saírem.
- A chuva e a noite são configurações da cena: desligue o clima ou arraste o relógio para o entardecer e tenha outra rua.
- Marque o androide escondido como Hidden from players e mostre-o quando ele sair do beco.
- Comece o combate e cada soldado, androide, drone e o mech entram na iniciativa com PV nos cartões dos tokens.
- Pinte névoa sobre o fundo da rua e revele o posto de controle quando a equipe contornar o carro.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Neon Alley para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 25 × 34 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Neon Alley depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
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