Alternativa ao Astral Tabletop

Uma mesa de navegador que ainda está sendo construída

O Astral Tabletop era uma VTT de navegador conhecida pelos mapas animados; o desenvolvimento parou em 2021 e os servidores fecharam em 2022. O TerrainTale é uma mesa de navegador que está lançando atualizações agora, com o mapa construído como um lugar 3D em vez de uma imagem.

Lado a lado

TemaTerrainTaleAstral Tabletop
StatusEm desenvolvimento ativoFechado em 2022
InstalaçãoNavegadorNavegador
O mapaUma cena 3D a partir de uma biblioteca realistaMapas em imagem e animados
MediçãoPés com regra de diagonal, pontos de passagem e alturaFerramentas de grade
Iniciativa e PVRastreador, PV, condições, contador de rodadasSuportados
Névoa de guerraSim: um pincel que o mestre pinta; os jogadores nunca recebem o que ela esconde; sem linha de visão automáticaSim
Seus dadosCenas exportadas como JSON; servidor auto-hospedávelForam embora com o serviço

Astral Tabletop é uma marca registrada de seus donos e não tem vínculo com o TerrainTale. As notas sobre recursos descrevem o outro produto em termos gerais, conforme o entendemos no momento da escrita; confira o site dele para detalhes atuais.

Algo que tem vida em vez de mapas que se mexem

Mapas animados eram a marca do Astral. O TerrainTale ganha vida pela luz: tochas, um sol que projeta sombras, um controle de hora do dia que leva a mesma sala do meio-dia à meia-noite enquanto as sombras giram. À noite, um braseiro joga luz pelo chão de uma cripta e os pilares projetam sombras sobre as miniaturas. Isso não é animação no sentido do Astral, mas dá a um mapa parado uma sensação de lugar. A hora é salva com a cena, então a mesma cripta pode abrir ao entardecer numa semana e à meia-noite na seguinte.

Close da entrada da cripta entre as lápides

Sem ficar na mão da próxima vez

Toda cena é exportada como um único arquivo JSON, e o servidor pode ser auto-hospedado, então uma mesa não depende de uma empresa para sempre. Uma exportação JSON guarda a cena: pisos, paredes, objetos, miniaturas, luzes e terreno. Importe-a em outra conta, ou numa cópia auto-hospedada, e os modelos da biblioteca são baixados de novo do outro lado. O servidor auto-hospedado é um único processo Node com Postgres ou um banco de dados embutido, então um grupo com uma máquina sobrando pode rodar a própria mesa.

Onde o Astral era a melhor escolha

Mapas em imagem animados numa ferramenta de navegador simples. O TerrainTale não tem mapas animados; ele tem névoa de guerra, pintada pelo mestre e revelada conforme o grupo explora. O Astral também era conhecido por ser fácil de aprender. O TerrainTale busca isso também: a ferramenta de salas constrói uma sala com piso e paredes num único arraste, e o modo Play esconde o editor para que os jogadores vejam só o mapa e as ferramentas de que precisam.

Fazendo a mudança

Não há importador do Astral. Comece de uma cena inicial, construa salas com a ferramenta de salas ou importe uma receita de cena como JSON; imagens de token que você possui vão para a mesa como standees. Uma ordem prática: abra a cena inicial mais próxima da sua próxima sessão, troque alguns objetos e depois refaça o local que mais importa. Enviar suas próprias imagens de token faz parte do Premium no site hospedado e é liberado em qualquer cópia auto-hospedada.

A tela de boas-vindas com dezesseis cenas iniciais

Uma primeira sessão, passo a passo

Cadastre-se, abra uma cena inicial ou uma grade em branco e construa a sala da luta de abertura com a ferramenta de salas. Posicione o grupo e os monstros a partir da prateleira, e defina o tamanho de cada criatura para que um ogro Grande ocupe um espaço de 2 por 2. Salve a cena, pressione Share e envie o link aos jogadores. Quando eles pedirem para entrar, aceite-os pelo cartão que aparece sobre o mapa. Pressione Play e comece o combate; todos no mapa entram na iniciativa, e a régua desconta do turno de cada miniatura os pés que ela anda.

  • Ferramenta de salas (O) para pisos e paredes num único arraste
  • Ferramenta de névoa (K) para esconder salas que o grupo ainda não alcançou
  • Uma bandeja de dados compartilhada com a mesa
  • Miniaturas ocultas para uma emboscada que os jogadores ainda não devem ver

Névoa de guerra sem sistema de visão

A névoa é um pincel. O mestre cobre o mapa com Fog everything e depois revela cada sala conforme o grupo abre a porta, no editor ou no meio do jogo. O dono vê através da névoa como um véu cinza. Os jogadores veem chão preto, e as miniaturas, objetos e luzes dentro da névoa nem são enviados aos navegadores deles, então ninguém os encontra inspecionando a página. Os jogadores não podem mover uma miniatura para dentro da névoa. Ela não calcula linha de visão: algo alto fora da névoa ainda pode ser visto por cima dela, e cada revelação é decisão do mestre.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Do que os jogadores precisam

Um navegador moderno e uma conta. Os jogadores abrem o link, entram ou se cadastram e esperam na porta até o mestre deixá-los entrar. A partir daí, eles podem arrastar miniaturas, medir, sinalizar, rolar na bandeja de dados, ler cartões de token e colocar condições em miniaturas destravadas. Eles não podem editar a cena, mudar PV nem conduzir o rastreador. A voz fica na chamada que o grupo já usa, já que o TerrainTale não tem voz nem vídeo embutidos.

Perguntas

O Astral Tabletop ainda está disponível?

Não. O desenvolvimento parou em 2021 e os servidores fecharam em 2022.

Posso importar meus mapas do Astral?

Não. Não há importador.

Posso fazer backup das minhas cenas?

Sim. Cada cena é exportada como um arquivo JSON que você pode importar de novo.

O TerrainTale é gratuito?

O plano gratuito guarda uma cena salva; o Premium guarda até 200 por US$ 6 por mês ou US$ 48 por ano, e também importa seus próprios modelos.

O TerrainTale tem mapas animados?

Não. As cenas são lugares 3D iluminados em vez de imagens animadas. A hora do dia, as tochas e as sombras carregam a atmosfera, e o mestre pode adiantar o relógio entre os encontros.

Os jogadores precisam instalar alguma coisa?

Não. Os jogadores abrem o link compartilhado no navegador, entram na conta e participam assim que o mestre os deixa entrar.

Há um rolador de dados?

Sim. Uma bandeja de dados lança dados com física que a mesa inteira vê, com notação como 2d6+3 e vantagem. Um rolador online gratuito neste site também funciona sem entrar na conta.

Os tamanhos de criatura ocupam o número certo de quadrados?

Sim. Uma criatura Média ocupa um quadrado e uma Grande um espaço de 2 por 2, e os tokens se encaixam de acordo. A régua mede a partir de onde você começa a arrastar, então é fácil conferir o alcance a partir da borda de um espaço grande.

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Abra o editor e comece, sem conta. Dezesseis cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas; cadastre-se grátis quando quiser salvar uma ou jogá-la com seu grupo.