Jogar D&D com amigos: comece um grupo e conduza sua primeira noite

Como jogar D&D com seus amigos, começando este mês

A maioria dos grupos nunca acontece por dois motivos: ninguém quer ser o mestre, e todo mundo está esperando o fim de semana livre perfeito. Aqui vai o caminho mais curto de "a gente devia jogar D&D" até uma primeira sessão, presencial ou online, e como deixar o primeiro combate bonito o bastante para as pessoas perguntarem quando é o próximo.

The Weary Traveller: uma taverna de madeira ao entardecer com lareira, mesas e um pátio

Alguém tem que mestrar, e pode ser você

O grupo começa no momento em que uma pessoa diz "eu mestro". Você não precisa ter jogado antes: as aventuras do Kit Introdutório são escritas para um mestre de primeira viagem, dizem o que ler em voz alta e explicam cada regra na primeira vez em que ela importa. Leia o primeiro capítulo, assista a uma sessão de qualquer programa de actual play para pegar o ritmo, e você já está à frente da maioria dos mestres iniciantes.

Escolha uma aventura escrita, não o seu próprio mundo

Um cenário autoral é o jeito clássico de passar três meses preparando e nunca jogar. Mestre a aventura do Kit Introdutório atual ou um one-shot gratuito: uma vila, um problema, uma masmorra, um combate no final. Seu próprio mundo pode vir na campanha dois, quando você souber do que seu grupo gosta.

Marcar horário é o verdadeiro chefão

Grupos de adultos sobrevivem com uma regra: um horário fixo (digamos, quinta-feira sim, quinta-feira não, às sete) e o jogo acontece com quem aparecer, desde que sejam três jogadores. Esperar uma noite em que todos possam é como um grupo morre antes da sessão dois. Mantenha as sessões em cerca de duas horas e meia; as pessoas voltam para um jogo que termina na hora.

Faça do primeiro combate um lugar

A primeira sessão vende o hobby. Conversar funciona para a estrada e a vila; quando o combate começa, coloque-o num mapa que os jogadores possam ver. Abra uma das cenas iniciais, uma taverna à luz de velas ou uma masmorra iluminada por tochas, coloque as minis e deixe os jogadores se aproximarem. Presencialmente, isso é um notebook ou uma TV na mesa; online, é o mestre compartilhando a aba. Leva um minuto e é o momento em que os novatos param de dizer "e como isso funciona" e começam a dizer "eu subo na mesa".

Close dentro da taverna: mesas, bancos e luz de velas

Criar personagens é a sessão zero

Criem os personagens juntos, presencialmente ou numa chamada, antes da primeira sessão de verdade. Usem os personagens prontos se o grupo estiver impaciente; eles são bons e equilibrados. Conversem sobre que tipo de jogo as pessoas querem (engraçado, sombrio, tático, falante) e sobre assuntos a deixar de fora. Meia hora aqui economiza uma sessão de expectativas desencontradas.

Quanto custa e o que levar

Para um grupo de cinco:

  • As regras básicas gratuitas, ou um Kit Introdutório para a mesa (a única compra que vale a pena no começo)
  • Um conjunto de dados por mesa; os jogadores compram os próprios assim que ficam viciados, e vão ficar
  • Lápis e uma ficha impressa para cada um, ou um app de ficha gratuito
  • Um mapa para os combates: o TerrainTale é grátis, roda no navegador e as cenas iniciais estão prontas
  • Petiscos; isso não é opcional

Perguntas

De quantos amigos preciso para jogar D&D?

Um mestre e de dois a cinco jogadores. Dois jogadores funcionam com uma aventura um pouco mais fácil; seis é o teto prático antes de os turnos ficarem lentos.

Posso mestrar se nunca joguei?

Sim. As aventuras do Kit Introdutório são escritas exatamente para isso, e o primeiro mestre de todo grupo um dia foi um mestre de primeira viagem.

Quanto tempo deve durar a primeira sessão?

De duas a três horas, incluindo as apresentações dos personagens. Termine no primeiro cliffhanger, não quando a aventura acabar.

Precisamos de um mapa de batalha para o primeiro jogo?

Não para as partes faladas. Para o primeiro combate, um mapa numa tela é grátis e faz a diferença entre uma aula de regras e uma lembrança.

Presencial ou online?

Presencial se puder; online se não. Os dois funcionam com as mesmas regras e, se o mestre compartilhar a tela, com o mesmo mapa.

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Cadastro em um minuto, sem cartão. Cinco cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas.