Como jogar D&D com seus amigos, começando este mês
A maioria dos grupos nunca acontece por dois motivos: ninguém quer ser o mestre, e todo mundo está esperando o fim de semana livre perfeito. Aqui vai o caminho mais curto de "a gente devia jogar D&D" até uma primeira sessão, presencial ou online, e como deixar o primeiro combate bonito o bastante para as pessoas perguntarem quando é o próximo.

Alguém tem que mestrar, e pode ser você
O grupo começa no momento em que uma pessoa diz "eu mestro". Você não precisa ter jogado antes: as aventuras do Kit Introdutório são escritas para um mestre de primeira viagem, dizem o que ler em voz alta e explicam cada regra na primeira vez em que ela importa. Leia o primeiro capítulo, assista a uma sessão de qualquer programa de actual play para pegar o ritmo, e você já está à frente da maioria dos mestres iniciantes.
Escolha uma aventura escrita, não o seu próprio mundo
Um cenário autoral é o jeito clássico de passar três meses preparando e nunca jogar. Mestre a aventura do Kit Introdutório atual ou um one-shot gratuito: uma vila, um problema, uma masmorra, um combate no final. Seu próprio mundo pode vir na campanha dois, quando você souber do que seu grupo gosta.
Marcar horário é o verdadeiro chefão
Grupos de adultos sobrevivem com uma regra: um horário fixo (digamos, quinta-feira sim, quinta-feira não, às sete) e o jogo acontece com quem aparecer, desde que sejam três jogadores. Esperar uma noite em que todos possam é como um grupo morre antes da sessão dois. Mantenha as sessões em cerca de duas horas e meia; as pessoas voltam para um jogo que termina na hora.
Faça do primeiro combate um lugar
A primeira sessão vende o hobby. Conversar funciona para a estrada e a vila; quando o combate começa, coloque-o num mapa que os jogadores possam ver. Abra uma das cenas iniciais, uma taverna à luz de velas ou uma masmorra iluminada por tochas, coloque as minis e deixe os jogadores se aproximarem. Presencialmente, isso é um notebook ou uma TV na mesa; online, é o mestre compartilhando a aba. Leva um minuto e é o momento em que os novatos param de dizer "e como isso funciona" e começam a dizer "eu subo na mesa".

Criar personagens é a sessão zero
Criem os personagens juntos, presencialmente ou numa chamada, antes da primeira sessão de verdade. Usem os personagens prontos se o grupo estiver impaciente; eles são bons e equilibrados. Conversem sobre que tipo de jogo as pessoas querem (engraçado, sombrio, tático, falante) e sobre assuntos a deixar de fora. Meia hora aqui economiza uma sessão de expectativas desencontradas.
Quanto custa e o que levar
Para um grupo de cinco:
- As regras básicas gratuitas, ou um Kit Introdutório para a mesa (a única compra que vale a pena no começo)
- Um conjunto de dados por mesa; os jogadores compram os próprios assim que ficam viciados, e vão ficar
- Lápis e uma ficha impressa para cada um, ou um app de ficha gratuito
- Um mapa para os combates: o TerrainTale é grátis, roda no navegador e as cenas iniciais estão prontas
- Petiscos; isso não é opcional
Perguntas
De quantos amigos preciso para jogar D&D?
Um mestre e de dois a cinco jogadores. Dois jogadores funcionam com uma aventura um pouco mais fácil; seis é o teto prático antes de os turnos ficarem lentos.
Posso mestrar se nunca joguei?
Sim. As aventuras do Kit Introdutório são escritas exatamente para isso, e o primeiro mestre de todo grupo um dia foi um mestre de primeira viagem.
Quanto tempo deve durar a primeira sessão?
De duas a três horas, incluindo as apresentações dos personagens. Termine no primeiro cliffhanger, não quando a aventura acabar.
Precisamos de um mapa de batalha para o primeiro jogo?
Não para as partes faladas. Para o primeiro combate, um mapa numa tela é grátis e faz a diferença entre uma aula de regras e uma lembrança.
Presencial ou online?
Presencial se puder; online se não. Os dois funcionam com as mesmas regras e, se o mestre compartilhar a tela, com o mesmo mapa.
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Uma mesa virtual para jogos presenciais
Use uma mesa virtual 3D numa TV ou projetor para D&D presencial: visão de cima, grade grande, arraste miniaturas, meça em pés, conduza a iniciativa.
Cenas iniciais
Cinco mapas de batalha prontos com capturas reais.
Pronto para colocar um mapa na mesa?
Cadastro em um minuto, sem cartão. Cinco cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas.