Como jogar D&D com seus amigos, começando este mês
A maioria dos grupos nunca acontece por dois motivos: ninguém quer ser o mestre, e todo mundo está esperando o fim de semana livre perfeito. Aqui vai o caminho mais curto de "a gente devia jogar D&D" até uma primeira sessão, presencial ou online, e como deixar o primeiro combate bonito o bastante para as pessoas perguntarem quando é o próximo.
Alguém tem que mestrar, e pode ser você
O grupo começa no momento em que uma pessoa diz "eu mestro". Você não precisa ter jogado antes: as aventuras do Kit Introdutório são escritas para um mestre de primeira viagem, dizem o que ler em voz alta e explicam cada regra na primeira vez em que ela importa. Leia o primeiro capítulo, assista a uma sessão de qualquer programa de actual play para pegar o ritmo, e você já está à frente da maioria dos mestres iniciantes.
Escolha uma aventura escrita, não o seu próprio mundo
Um cenário autoral é o jeito clássico de passar três meses preparando e nunca jogar. Mestre a aventura do Kit Introdutório atual ou um one-shot gratuito: uma vila, um problema, uma masmorra, um combate no final. Seu próprio mundo pode vir na campanha dois, quando você souber do que seu grupo gosta.
Marcar horário é o verdadeiro chefão
Grupos de adultos sobrevivem com uma regra: um horário fixo (digamos, quinta-feira sim, quinta-feira não, às sete) e o jogo acontece com quem aparecer, desde que sejam três jogadores. Esperar uma noite em que todos possam é como um grupo morre antes da sessão dois. Mantenha as sessões em cerca de duas horas e meia; as pessoas voltam para um jogo que termina na hora.
Faça do primeiro combate um lugar
A primeira sessão vende o hobby. Conversar funciona para a estrada e a vila; quando o combate começa, coloque-o num mapa que os jogadores possam ver. Abra uma das cenas iniciais, uma taverna à luz de velas ou uma masmorra iluminada por tochas, coloque as minis e deixe os jogadores se aproximarem. Presencialmente, isso é um notebook ou uma TV na mesa; online, é o mestre compartilhando a aba. Leva um minuto e é o momento em que os novatos param de dizer "e como isso funciona" e começam a dizer "eu subo na mesa".

Criar personagens é a sessão zero
Criem os personagens juntos, presencialmente ou numa chamada, antes da primeira sessão de verdade. Usem os personagens prontos se o grupo estiver impaciente; eles são bons e equilibrados. Conversem sobre que tipo de jogo as pessoas querem (engraçado, sombrio, tático, falante) e sobre assuntos a deixar de fora. Meia hora aqui economiza uma sessão de expectativas desencontradas.
Quanto custa e o que levar
Para um grupo de cinco:
- As regras básicas gratuitas, ou um Kit Introdutório para a mesa (a única compra que vale a pena no começo)
- Um conjunto de dados por mesa; os jogadores compram os próprios assim que ficam viciados, e vão ficar
- Lápis e uma ficha impressa para cada um, ou um app de ficha gratuito
- Um mapa para os combates: o TerrainTale é grátis, roda no navegador e as cenas iniciais estão prontas
- Petiscos; isso não é opcional
Perguntas
De quantos amigos preciso para jogar D&D?
Um mestre e de dois a cinco jogadores. Dois jogadores funcionam com uma aventura um pouco mais fácil; seis é o teto prático antes de os turnos ficarem lentos.
Posso mestrar se nunca joguei?
Sim. As aventuras do Kit Introdutório são escritas exatamente para isso, e o primeiro mestre de todo grupo um dia foi um mestre de primeira viagem.
Quanto tempo deve durar a primeira sessão?
De duas a três horas, incluindo as apresentações dos personagens. Termine no primeiro cliffhanger, não quando a aventura acabar.
Precisamos de um mapa de batalha para o primeiro jogo?
Não para as partes faladas. Para o primeiro combate, um mapa numa tela é grátis e faz a diferença entre uma aula de regras e uma lembrança.
Presencial ou online?
Presencial se puder; online se não. Os dois funcionam com as mesmas regras e, se o mestre compartilhar a tela, com o mesmo mapa.
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Uma mesa virtual para jogos presenciais
Use uma mesa virtual 3D numa TV ou projetor para D&D presencial: visão de cima, grade grande, arraste miniaturas, meça em pés, conduza a iniciativa.
Cenas iniciais
Dezesseis mapas de batalha prontos com capturas reais.
Pronto para colocar um mapa na mesa?
Abra o editor e comece, sem conta. Dezesseis cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas; cadastre-se grátis quando quiser salvar uma ou jogá-la com seu grupo.