The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Amanhecer, névoa baixa sobre a água parada
Um lago parado ocupa o mapa de uma margem cheia de juncos até a névoa, e no meio se ergue uma ilha. No alto dela fica a Drowned Tower, alta e antiga, com proteções azuis flutuando em volta da porta e do telhado. Ao lado fica a biblioteca do mago, uma casa em L de pedra cinza sob ardósia. Levante os telhados no modo Play e ela está mobiliada: estantes ao longo das paredes, uma mesa de leitura com velas e livros, uma poltrona e um armário, e na ala uma cama e uma bancada de alquimia. A sudoeste da torre, sete pedras cinzentas formam um círculo com uma proteção violeta girando dentro, e um píer se estende do esporão sudeste da ilha.
O caminho de pedra que antes ligava a ilha à margem agora está um palmo debaixo d'água, com tocos de pilares quebrados dos dois lados das lajes. O mago Master Orrin espera à porta, um guardião de pedra está diante da torre, e servos afogados se erguem do raso junto ao caminho, com mais dois ainda debaixo d'água e ocultos dos jogadores. O grupo, um guerreiro, um clérigo, um feiticeiro e um ladino halfling, veio remando: dois estão no píer, dois ainda no bote.
O que a receita coloca
- 1 operações de piso e estrada
- 53 props, linhas e dispersões
- 14 luzes e efeitos
- 9 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- O desembarque: servos saem do raso enquanto metade do grupo ainda está no bote.
- Atravessar o caminho submerso: as lajes afogadas são o único apoio firme, e a água funda dos dois lados não é.
- O guardião de pedra: ele não se mexe até alguém ficar entre ele e a porta da torre.
- O círculo de pedras: a proteção é um enigma, uma porta ou uma armadilha, dependendo do que Master Orrin quiser.
- Na biblioteca: estantes, uma bancada de alquimia e um mago que teve a noite inteira para se preparar.
Dicas
- No modo Play, pressione U para levantar o telhado da biblioteca e ver o interior.
- Marque os dois servos debaixo d'água como Hidden from players e mostre-os quando o grupo pisar no caminho submerso.
- Uma miniatura no lago pisa no fundo; a régua lê a profundidade da água como um desnível.
- Arraste o controle de hora do dia do amanhecer ao entardecer e a névoa passa de cinza a dourada.
- O pincel de água pode subir o nível do lago ou secar o caminho submerso para uma travessia diferente.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de The Drowned Tower para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 58 × 56 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar The Drowned Tower depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.
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