Cena inicial · mapa de batalha de cerco a castelo

Castle Gate at Dusk

Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.

Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

Castle Gate at Dusk: muralhas, uma casa da guarda e um pátio
Castle Gate at Dusk. Captura real do aplicativo.

O lugar

Ambientação: Entardecer sob chuva fina, braseiros acesos nas muralhas

Um castelo num outeiro aplainado, cercado por um fosso revestido de pedra: muralhas com ameias e torres redondas nos cantos, uma casa da guarda com torres dos dois lados e uma grade levadiça na passagem, e um aterro sobre o fosso por onde a estrada sobe vinda do sul. Dentro das muralhas há um pátio de terra batida e lama com um poço e, em volta dele, os edifícios de um castelo em pleno funcionamento, cada um com um telhado que se levanta no modo Play e um cômodo mobiliado embaixo: o grande salão, com um trono num estrado, mesas compridas, uma lareira, um lustre, o relógio do senhor e os quadros dele; uma torre de menagem de três andares ao lado, com os aposentos do senhor no topo; estábulos, uma ferraria com forja e rebolo, e alojamentos.

É construído em três dimensões de propósito: um adarve de madeira corre a dez pés de altura ao longo da muralha sul, com escadas de pedra dos dois lados do portão, braseiros queimam nele e na casa da guarda, e a régua cobra cada subida. Quatro guerreiros formam a guarnição, com o senhor no salão e o ferreiro na forja; um bardo, um clérigo, um guerreiro anão, um patrulheiro elfo, um ladino halfling e um feiticeiro formam o grupo no aterro; e um batedor orc observa das árvores enquanto um carniçal e um zumbi esperam sem ser vistos.

O que a receita coloca

  • 6 operações de piso e estrada
  • 11 trechos de parede
  • 84 props, linhas e dispersões
  • 5 luzes e efeitos
  • 15 miniaturas
Close da casa da guarda do castelo e do parapeito
Close.

Encontros para os quais foi feita

  • Segurando o portão: defensores no adarve, atacantes no aterro, a passagem do portão como objetivo.
  • Uma infiltração noturna pela muralha; a visão de cima mostra as rotas da guarda.
  • Uma negociação no grande salão que vira luta no pátio.
  • Os mortos à porta: um carniçal e um zumbi testam o portão depois que escurece enquanto um orc vigia a estrada.
  • Um duelo no salão: o trono, as mesas compridas e o lustre transformam uma audiência formal em luta corpo a corpo.

Dicas

  • No modo Play, pressione U para levantar os telhados e ver por dentro o salão, a torre de menagem e os alojamentos.
  • Coloque uma miniatura no adarve e arraste-a; a leitura diz a quantos pés de altura ela está.
  • Use sinalizações (clique duplo) para mostrar a casa da guarda aos jogadores sem tocar nos tokens deles.
  • Use as escadas de pedra para levar miniaturas até a muralha; a régua informa a altura de 10 pés em toda medição feita de baixo.
  • Cubra de névoa o pátio e o salão no início de uma infiltração e revele-os conforme o grupo passa pela muralha.

Outras cenas iniciais

The Weary Traveller

Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.

Hollowdeep Cells

Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.

Crypt of the Pale Knight

Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.

Ambush on the Forest Road

Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.

Smugglers' Cove

Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.

Neon Alley

Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.

Rooftop Run

Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.

Sunwell Caravanserai

Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.

Ashgrave Cemetery

Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.

The Witch of Blackfen

Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.

The Drowned Tower

Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.

Market Day at Millbrook

Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.

Frostfall Hamlet

Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.

Raiders' Fjord

Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.

Mapa de batalha visto de cima grátis

Uma versão plana e quadriculada de Castle Gate at Dusk para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 46 × 52 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.

Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Mapa de batalha quadriculado de Castle Gate at Dusk visto de cima

Perguntas

Posso alterar Castle Gate at Dusk depois de carregar?

Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.

Quanto tempo leva para carregar?

Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.

Posso criar meu próprio modelo?

Escreva uma receita (veja Criar com IA) e importe com Arquivo ▸ Importar JSON de cena, ou salve qualquer cena como projeto e reabra pela tela de boas-vindas.

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