Castle Gate at Dusk
Um castelo com fosso ao entardecer, sob chuva: casa da guarda, adarve, o pátio e o grande salão da torre de menagem.
Ela é montada no seu navegador em poucos segundos, com modelos, luzes e miniaturas. Não precisa de cadastro para experimentar.

O lugar
Ambientação: Entardecer sob chuva fina, braseiros acesos nas muralhas
Um castelo num outeiro aplainado, cercado por um fosso revestido de pedra: muralhas com ameias e torres redondas nos cantos, uma casa da guarda com torres dos dois lados e uma grade levadiça na passagem, e um aterro sobre o fosso por onde a estrada sobe vinda do sul. Dentro das muralhas há um pátio de terra batida e lama com um poço e, em volta dele, os edifícios de um castelo em pleno funcionamento, cada um com um telhado que se levanta no modo Play e um cômodo mobiliado embaixo: o grande salão, com um trono num estrado, mesas compridas, uma lareira, um lustre, o relógio do senhor e os quadros dele; uma torre de menagem de três andares ao lado, com os aposentos do senhor no topo; estábulos, uma ferraria com forja e rebolo, e alojamentos.
É construído em três dimensões de propósito: um adarve de madeira corre a dez pés de altura ao longo da muralha sul, com escadas de pedra dos dois lados do portão, braseiros queimam nele e na casa da guarda, e a régua cobra cada subida. Quatro guerreiros formam a guarnição, com o senhor no salão e o ferreiro na forja; um bardo, um clérigo, um guerreiro anão, um patrulheiro elfo, um ladino halfling e um feiticeiro formam o grupo no aterro; e um batedor orc observa das árvores enquanto um carniçal e um zumbi esperam sem ser vistos.
O que a receita coloca
- 6 operações de piso e estrada
- 11 trechos de parede
- 84 props, linhas e dispersões
- 5 luzes e efeitos
- 15 miniaturas

Encontros para os quais foi feita
- Segurando o portão: defensores no adarve, atacantes no aterro, a passagem do portão como objetivo.
- Uma infiltração noturna pela muralha; a visão de cima mostra as rotas da guarda.
- Uma negociação no grande salão que vira luta no pátio.
- Os mortos à porta: um carniçal e um zumbi testam o portão depois que escurece enquanto um orc vigia a estrada.
- Um duelo no salão: o trono, as mesas compridas e o lustre transformam uma audiência formal em luta corpo a corpo.
Dicas
- No modo Play, pressione U para levantar os telhados e ver por dentro o salão, a torre de menagem e os alojamentos.
- Coloque uma miniatura no adarve e arraste-a; a leitura diz a quantos pés de altura ela está.
- Use sinalizações (clique duplo) para mostrar a casa da guarda aos jogadores sem tocar nos tokens deles.
- Use as escadas de pedra para levar miniaturas até a muralha; a régua informa a altura de 10 pés em toda medição feita de baixo.
- Cubra de névoa o pátio e o salão no início de uma infiltração e revele-os conforme o grupo passa pela muralha.
Outras cenas iniciais
The Weary Traveller
Uma estalagem de beira de estrada ao entardecer: balcão, lareira e mesas compridas sob o mesmo teto, um estranho no canto.
Hollowdeep Cells
Corredores de pedra à luz de tochas, uma sala da guarda, celas e um cofre do tesouro.
Crypt of the Pale Knight
Um cemitério ao luar acima de um lago negro, a cripta escancarada e os mortos se erguendo.
Ambush on the Forest Road
Um pinheiro derrubado atravessado numa estrada da floresta ao amanhecer: goblins nas árvores, uma carroça parada, um vau adiante.
Smugglers' Cove
Uma praia na hora dourada: um acampamento com fogueira, uma casa de barcos cheia de contrabando, uma caverna marinha e um navio ancorado.
Neon Alley
Uma rua cyberpunk encharcada de chuva à noite: neon, um bar de lámen, um posto de controle corporativo e um mech de guerra.
Rooftop Run
Um assalto cyberpunk sobre os telhados planos da cidade à noite: escadas, uma passarela, um vão para saltar e um mech de segurança.
Sunwell Caravanserai
Um caravançará no deserto junto a uma fonte cercada de palmeiras, com o mercado atacado por gnolls que descem das dunas.
Ashgrave Cemetery
Um cemitério murado na cidade, sob uma tempestade: o círculo de um necromante, carniçais se banqueteando e os mortos saindo da terra.
The Witch of Blackfen
Um pântano afogado em névoa ao entardecer: fogos-fátuos sobre poças negras, uma passarela até a cabana da bruxa, aranhas na mata morta.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Um acampamento com paliçada numa colina de pinheiros ao entardecer: a casa comprida do chefe, fogueiras, cativos no cercado e uma torre de vigia.
The Drowned Tower
Um lago enevoado ao amanhecer: a torre de um mago numa ilha, pedras erguidas, um caminho submerso, um bote no píer.
Market Day at Millbrook
Uma praça de mercado calçada de pedras numa manhã clara: barracas em volta de um chafariz, uma igreja, uma ferraria e encrenca na multidão.
Frostfall Hamlet
Um vilarejo soterrado de neve ao entardecer: uma paliçada, um salão de hidromel, um lago congelado e lobos entrando pela brecha.
Raiders' Fjord
Um fiorde num amanhecer gelado: uma casa comprida no cascalho, um píer e saqueadores arrastando o drakkar para a praia.
Mapa de batalha visto de cima grátis
Uma versão plana e quadriculada de Castle Gate at Dusk para qualquer outra mesa virtual: vista de cima, norte para cima, 46 × 52 quadrados a 70 pixels por quadrado de 5 pés, sem miniaturas. Ajuste a grade da sua mesa para 70 px e encaixa.
Livre sob CC BY 4.0: use, compartilhe e modifique, inclusive em trabalhos pagos, desde que dê crédito a TerrainTale. Alguns edifícios são modelos CC BY de outros artistas, creditados na página Sobre.

Perguntas
Posso alterar Castle Gate at Dusk depois de carregar?
Sim. Um modelo é uma cena normal depois de montado: pinte, arraste, apague e acrescente, depois salve como seu próprio projeto.
Quanto tempo leva para carregar?
Alguns segundos. A receita compila na hora e os modelos que ela usa baixam da biblioteca integrada no primeiro uso, depois ficam em cache.
Posso criar meu próprio modelo?
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