Como jogar D&D online: o setup que realmente funciona
Você precisa de três coisas para jogar D&D pela internet: uma chamada de voz, um lugar onde todos vejam o mapa, e dados em que a mesa confie. Todo o resto é opcional. Aqui vai um setup que não custa nada, o que cada peça faz, e os erros que grupos remotos cometem no primeiro mês.
Passo um: voz, e vídeo se puder
O Discord é gratuito e é o que a maioria dos grupos online usa: um canal de voz para a sessão, um canal de texto para handouts, iniciativa e o inevitável "foi mal, cinco minutos de atraso". Câmeras são opcionais, mas ajudam mais do que se imagina; uma mesa lê rostos. Apertar para falar mantém seis cozinhas fora da chamada.
Passo dois: o mapa
Há dois jeitos de compartilhar um mapa de batalha online. Uma VTT multiplayer (Owlbear Rodeo, Roll20, Foundry) dá a cada jogador sua própria janela e seu próprio token para mover. Uma mesa de tela única é conduzida pelo mestre e mostrada ao grupo por compartilhamento de tela, do jeito que uma TV numa mesa física é mostrada para a sala.
O TerrainTale consegue fazer os dois. O mestre abre uma cena 3D e compartilha a aba no Discord, ou compartilha uma cena salva por link para que cada jogador faça login e veja a mesa ao vivo na própria tela. Numa sala compartilhada, um jogador diz "eu vou para trás da carroça e atiro" e arrasta a própria mini; a régua mostra trinta pés, e clique duplo dá um ping num ponto para que "aquele ali" tenha uma localização. O mestre continua no controle de PV, condições e a ordem de iniciativa, e não há voz, vídeo ou chat embutidos, então a chamada no Discord continua útil de qualquer forma.

Passo três: fichas e dados
Fichas de personagem: o plano gratuito do D&D Beyond, um PDF ou papel na câmera funcionam. Dados: dados físicos rolados na câmera, um bot de dados do Discord ou um app de dados com o resultado lido em voz alta. A única regra que importa é que todos rolem do mesmo jeito e ninguém se incomode. O TerrainTale tem sua própria bandeja de dados com física compartilhada com toda a mesa, mas não rola ataques automaticamente a partir de uma ficha de atributos nem guarda fichas; ele é o mapa, as minis, a régua e a ordem dos turnos, e fica fora do resto.
Passo quatro: conduza mais curto e mais enxuto do que presencialmente
Sessões online cansam as pessoas mais rápido. Duas horas e meia a três batem quatro. Comece a sessão com a primeira cena já na mesa em vez de montá-la ao vivo. Recapitule em duas frases, não em dez minutos. Chame os jogadores quietos pelo nome; a conversa cruzada que sustenta uma mesa presencial não acontece numa chamada. Termine num gancho.

Um checklist para a primeira sessão
Meia hora antes de começar:
- Canal de voz testado com todo mundo, apertar para falar ligado
- O mapa do primeiro combate aberto numa aba, minis colocadas, lista de iniciativa pronta
- Compartilhamento de tela testado numa resolução que os jogadores consigam ler num notebook
- Fichas e dados combinados: onde ficam, quem rola o quê
- Um canal de texto com os handouts da sessão já postados
Quanto custa
Nada. O Discord é gratuito, as regras básicas são gratuitas, ferramentas de ficha têm planos gratuitos, e o TerrainTale é gratuito para jogar com uma biblioteca CC0/CC BY. Os jogadores não têm nada para instalar nem cadastrar: entram na chamada e olham a tela compartilhada.
Perguntas
Jogar D&D online é grátis?
Sim, com este setup: Discord, regras básicas gratuitas, uma ferramenta de ficha gratuita e o TerrainTale, que é grátis e não precisa de instalação.
Meus jogadores precisam de contas no TerrainTale?
Só se entrarem numa sala compartilhada. Numa partida de tela compartilhada, só o mestre faz login; os jogadores apenas assistem à chamada. Para que os jogadores vejam a mesa ao vivo no próprio dispositivo e movam a própria mini, cada um faz login grátis ao seguir o link da sala.
Os jogadores podem mover as próprias miniaturas?
Sim, numa sala compartilhada: assim que o mestre os deixa entrar, os jogadores arrastam as próprias miniaturas, com a mesma régua ao vivo do anfitrião. Num compartilhamento de tela simples, o mestre continua movendo-as a pedido.
Um mapa 2D ou 3D é melhor para jogar online?
Uma VTT multiplayer 2D é melhor quando todos precisam mover o próprio token. Uma mesa 3D por compartilhamento de tela é melhor quando você quer que luz, altura e cobertura façam parte do combate e que o mestre fique com os controles.
O compartilhamento de tela trava?
O compartilhamento do Discord dá conta de um mapa de batalha; o movimento é uma mini deslizando alguns quadrados, não um videogame. Compartilhe a aba em vez da tela inteira para a imagem mais nítida.
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