Market Day at Millbrook
Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.
Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Il luogo
Ambientazione: Sole di metà mattina nel giorno di mercato
Una cittadina nel giorno di mercato. Una piazza acciottolata si apre attorno a una fontana con una statua nella vasca, circondata da bancarelle, tende parasole, un banco di cibo e la tenda di un mercante, tutti rivolti verso il centro libero. Una chiesa di pietra con un alto campanile chiude il lato nord tra case a graticcio, la strada entra da sud passando accanto a un mulino a vento sulla sua altura e alla casa del mugnaio con il balcone, e a sud-est, tra betulle e canne, c'è uno stagno del mulino con un pontile di assi.
Tre edifici della piazza sono luoghi in cui il gruppo entra, ognuno con la porta sul selciato e una stanza arredata sotto un tetto che si solleva in modalità gioco: la fucina, in pietra sotto tegole di argilla, con il fuoco della forgia, la mola e i barili per la tempra; l'emporio, in mattoni sotto la terracotta, con bancone, scaffali e merce; e la sala della gilda, una L di mattoni rossi con tavole apparecchiate sotto un lampadario, librerie e un orologio. Un menestrello suona alla fontana, un'erborista gestisce il banco di cibo, il fabbro e il negoziante sono al lavoro, e il gruppo arriva dalla strada a sud. I guai sono già tra la folla: un borseggiatore nascosto ai giocatori, un bravaccio vicino alle bancarelle e un bugbear nel vicolo accanto alla chiesa.
Cosa piazza la ricetta
- 7 operazioni pavimento e strada
- 1 tratti di muro
- 62 oggetti, linee e dispersioni
- 1 luci ed effetti
- 11 miniature

Scontri per cui è stata costruita
- Il borseggiatore: sparisce una borsa, e l'inseguimento corre tra le bancarelle, attorno alla fontana e nei vicoli.
- Una rissa in piazza: bancarelle, carri e il bordo della fontana come copertura, e cittadini da tenere fuori dalla mischia.
- Il bugbear nel vicolo: un esattore per conto di qualcuno, ed è la sala della gilda a dover pagare.
- Una sessione di acquisti che diventa un colpo: il bancone dell'emporio, la merce della fucina, la camera blindata della sala della gilda.
- Festa del mercato: il menestrello alla fontana richiama una folla, e qualcuno in mezzo non è lì per la musica.
Consigli
- In modalità gioco, premi U per sollevare i tetti ed entrare nella fucina, nell'emporio o nella sala della gilda.
- Segna il borseggiatore come nascosto ai giocatori e mostralo quando sparisce la borsa.
- Porta il cursore dell'ora del giorno a sera per lanterne e ombre lunghe sulla piazza.
- Usa lo strumento stanza per aggiungere un tuo edificio alla piazza; il suo tetto si unisce a quello della casa che tocca.
- I ping (doppio clic) indicano una bancarella ai giocatori senza spostare il token di nessuno.
Altre scene iniziali
The Weary Traveller
Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.
Hollowdeep Cells
Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.
Ambush on the Forest Road
Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.
Castle Gate at Dusk
Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.
Smugglers' Cove
Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.
Neon Alley
Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.
Rooftop Run
Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.
Sunwell Caravanserai
Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.
Ashgrave Cemetery
Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.
The Witch of Blackfen
Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.
The Drowned Tower
Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.
Frostfall Hamlet
Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.
Raiders' Fjord
Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.
Battle map dall'alto gratuita
Una versione piatta e quadrettata di Market Day at Millbrook per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 48 × 39 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.
Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Domande
Posso modificare Market Day at Millbrook dopo averla caricata?
Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.
Quanto ci mette a caricarsi?
Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.
Posso creare un mio modello?
Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.
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