Raiders' Fjord
Soğuk bir şafakta bir fiyort: çakıllı sahilde bir uzun ev, bir iskele ve uzun gemilerini karaya oturtan akıncılar.
Tarayıcında birkaç saniyede kurulur; modeller, ışıklar ve minyatürler dahil. Denemek için kayıt gerekmez.

Mekân
Ortam: Soğuk şafak, rüzgârda ince kar, suyun üzerinde deniz sisi
Bir fiyordun başında düz bir set; iki yanda kaya duvarlar yükselir, üzerlerine tutunmuş çamlar ve köknarlar, arkada da ormanlık bir sırt. Deniz haritanın güneyini doldurur ve dalgaların arasında kayaların durduğu çakıllı bir sahile doğru sığlaşır; tahta bir iskele suya uzanır, kıyı boyunca balık kurutma sehpaları, fıçılar ve sandıklar durur. Şafakta denizden ince bir kar savrulur, suyun üzerinde deniz sisi yatar ve her çatıdan duman yükselir.
Uzun ev, kayrak çatı altında ahşaptan T biçiminde bir yapı: Play'de çatıları kaldır, ortada boydan boya uzun ocak yanıyor, duvarlara dayalı masalar ve banklar var, kuzey yakasından da jarlın odası açılıyor. Her birinde bir ateş halkası, bir yatak ve erzak olan iki taş kulübe ve yükseltilmiş bir ambar yerleşimi tamamlar. Uzun gemilerden biri çakıllara çekilmiş, ikincisi demirde. Akıncılar karaya çıkıyor: hobgoblin kaptanları üç orku sahilden yukarı sürüyor, dördüncüsü oyunculardan gizli olarak batıdaki kulübenin arkasından dolanıyor; savunucular, yani bir savaşçı, bir cüce savaşçı, bir elf korucu ve bir rahip, uzun evin kapısının önünde saf tutmuş, içeride de bir köylü saklanıyor.
Tarifin yerleştirdikleri
- 52 obje, çizgi ve serpiştirme
- 8 ışık ve efekt
- 10 minyatür

Kurulduğu karşılaşmalar
- Sahili tut: akıncılar uzun gemilerinden çakılların üzerinden yukarı gelir, savunucular uzun evin kapısını tutar.
- Gizli akıncı: herkes sahili izlerken biri batıdaki kulübenin arkasından uzun eve doğru sinsice ilerler.
- İskelede dövüş: derin suya uzanan tahtalar ve demirli gemiden suya girip yürüyerek gelen bir akıncı.
- Uzun gemiyi ele geçir: çakıllardaki gemi akıncıların eve dönüşünün tek yolu, üstelik bir ganimet.
- Uzun evin içinde: uzun ocak salonu ikiye böler, jarlın odası son direniş yeri.
İpuçları
- Play'de çatıları kaldırıp uzun evin içinde dövüşmek için U'ya bas.
- Batıdaki kulübenin arkasındaki akıncıyı Hidden from players olarak işaretle ve saldırdığında göster.
- Deniz gerçek su: sığlıktaki bir minyatür dipte durur ve cetvel derinliği bir düşüş olarak okur.
- Günün saati kaydırıcısını geceye çek, salonu uzun ocak aydınlatsın.
- Dövüşü başlat; akıncılar ve savunucular jeton kartlarındaki HP'leriyle inisiyatife girer.
Diğer hazır sahneler
The Weary Traveller
Alacakaranlıkta bir yol hanı: tek çatı altında tezgâh, ocak ve uzun masalar, köşede bir yabancı.
Hollowdeep Cells
Meşale ışığında taş koridorlar, bir nöbetçi odası, hücreler ve bir hazine mahzeni.
Crypt of the Pale Knight
Kara bir gölün üzerinde ay ışığında bir mezarlık; mahzeni ardına kadar açık, ölüler ayaklanıyor.
Ambush on the Forest Road
Şafakta bir orman yoluna devrilmiş bir çam: ağaçlarda goblinler, durmuş bir araba, ileride bir sığ geçit.
Castle Gate at Dusk
Alacakaranlıkta, yağmur altında hendekli bir kale: kapı kulesi, sur yolu, iç avlu ve kalenin büyük salonu.
Smugglers' Cove
Altın saatte bir kumsal: şenlik ateşli bir kamp, kaçak malla dolu bir kayıkhane, bir deniz mağarası ve demirli bir gemi.
Neon Alley
Gece yağmurda sırılsıklam bir cyberpunk sokağı: neon, bir erişte barı, bir şirket kontrol noktası ve bir savaş mech'i.
Rooftop Run
Gece düz şehir çatılarında bir cyberpunk soygunu: merdivenler, bir geçit köprüsü, atlanacak bir boşluk ve bir güvenlik mech'i.
Sunwell Caravanserai
Palmiyelerle çevrili bir pınarın başında bir çöl kervansarayı; pazarı, kum tepelerinden akın eden gnoll'ların baskınında.
Ashgrave Cemetery
Gök gürültülü fırtınada surlarla çevrili bir şehir mezarlığı: bir nekromansörün çemberi, leşe üşüşen ghoul'lar ve toprağı tırmalayıp çıkan ölüler.
The Witch of Blackfen
Alacakaranlıkta sise gömülmüş bir bataklık: kara gölcüklerin üzerinde bataklık ışıkları, cadının kulübesine giden bir tahta yol, ölü ağaçlarda örümcekler.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Alacakaranlıkta çamlı bir tepede çit surlu bir kamp: şefin uzun evi, kamp ateşleri, ağılda tutsaklar ve bir gözetleme kulesi.
The Drowned Tower
Şafakta sisli bir göl: adada bir büyücü kulesi, dikili taşlar, suya gömülmüş bir geçit, iskelede bir kayık.
Market Day at Millbrook
Güneşli bir sabah arnavut kaldırımlı bir pazar meydanı: bir çeşmenin çevresinde tezgâhlar, bir kilise, bir demirhane ve kalabalıkta bela.
Frostfall Hamlet
Alacakaranlıkta karlar altında bir köy: bir çit sur, bir bal şarabı salonu, donmuş bir gölet ve gedikten giren kurtlar.
Ücretsiz kuşbakışı savaş haritası
Raiders' Fjord haritasının başka herhangi bir sanal masada kullanılabilecek düz, ızgaralı hâli: tam yukarıdan, kuzey yukarıda, 5 ayaklık kare başına 70 pikselle 54 × 38 kare, minyatürsüz. Masanızın ızgarasını 70 px yapın, tam oturur.
CC BY 4.0 lisansıyla ücretsiz: TerrainTale adını belirttiğiniz sürece kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz, ücretli işlerde bile. İçindeki bazı binalar başka sanatçıların CC BY modelleridir ve Hakkımızda sayfasında anılır.

Sorular
Raiders' Fjord sahnesini yükledikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Bir şablon kurulduktan sonra sıradan bir sahnedir: boya, sürükle, sil, ekle, sonra kendi projen olarak kaydet.
Yüklenmesi ne kadar sürer?
Birkaç saniye. Tarif anında derlenir, kullandığı modeller ilk kullanımda yerleşik kütüphaneden iner ve önbellekte kalır.
Kendi şablonumu yapabilir miyim?
Bir tarif yaz (bkz. Yapay zekâ ile kur) ve Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar ile içe aktar, ya da herhangi bir sahneyi proje olarak kaydedip karşılama ekranından yeniden aç.
Raiders' Fjord sahnesini masanda aç
Tek tık, sahneyi her model, ışık ve minyatür yerli yerinde olacak şekilde tarayıcında kurar. Kaydetmek ve oyuncularını masaya getirmek için ücretsiz kaydol.