Scena iniziale · mappa di battaglia vichinga

Raiders' Fjord

Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.

Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Raiders' Fjord: una casa lunga di legno su una spiaggia di ciottoli all'alba, un pontile, navi lunghe e predoni che sbarcano
Raiders' Fjord. Screenshot reale dell'app.

Il luogo

Ambientazione: Alba fredda, neve sottile nel vento e nebbia marina sull'acqua

Un ripiano di terra pianeggiante in fondo a un fiordo, pareti di roccia che salgono ai due lati con pini e abeti aggrappati e una cresta boscosa alle spalle. Il mare riempie il sud della mappa e risale su una spiaggia di ciottoli con scogli tra i frangenti, un pontile di assi si allunga nell'acqua, e rastrelliere per essiccare il pesce, barili e casse stanno lungo la riva. All'alba una neve sottile arriva dal mare, la nebbia marina si stende sull'acqua e da ogni tetto sale fumo.

La casa lunga è una T di legno sotto l'ardesia: solleva i tetti in modalità gioco e il lungo focolare arde al centro, con tavoli e panche contro le pareti, e la camera dello jarl si apre sul lato nord. Due capanne di pietra, ognuna con un cerchio di fuoco, un letto e provviste, e un granaio rialzato completano la fattoria. Una nave lunga è stata tirata in secca sui ciottoli e una seconda è all'ancora. I predoni sbarcano: il loro capitano hobgoblin guida tre orchi su per la spiaggia, un quarto striscia dietro la capanna ovest, nascosto ai giocatori, e i difensori, un guerriero, un guerriero nano, un ranger elfo e un chierico, sono schierati davanti alla porta della casa lunga con un abitante riparato all'interno.

Cosa piazza la ricetta

  • 52 oggetti, linee e dispersioni
  • 8 luci ed effetti
  • 10 miniature
Primo piano dei difensori schierati davanti alla porta della casa lunga
Primo piano.

Scontri per cui è stata costruita

  • Tenere la spiaggia: i predoni risalgono i ciottoli dalla loro nave lunga mentre i difensori tengono la porta della casa lunga.
  • Il predone nascosto: uno aggira la capanna ovest verso la casa lunga mentre tutti guardano la spiaggia.
  • Scontro sul pontile: assi sopra acqua profonda, e un predone che arriva a guado dalla nave all'ancora.
  • Prendere la nave lunga: la barca dei predoni sui ciottoli è la loro unica via di casa, e un bel bottino.
  • Dentro la casa lunga: il lungo focolare divide la sala, e la camera dello jarl è l'ultima difesa.

Consigli

  • In modalità gioco, premi U per sollevare i tetti e combattere dentro la casa lunga.
  • Segna il predone dietro la capanna ovest come nascosto ai giocatori e mostralo quando colpisce.
  • Il mare è acqua vera: una miniatura nei bassi fondali poggia sul fondo, e il righello legge la profondità come un dislivello.
  • Porta il cursore dell'ora del giorno alla notte e il lungo focolare illumina la sala.
  • Avvia il combattimento e predoni e difensori entrano nell'iniziativa con i PF sulle schede dei token.

Altre scene iniziali

The Weary Traveller

Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.

Hollowdeep Cells

Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.

Crypt of the Pale Knight

Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.

Ambush on the Forest Road

Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.

Castle Gate at Dusk

Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.

Smugglers' Cove

Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.

Neon Alley

Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.

Rooftop Run

Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.

Sunwell Caravanserai

Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.

Ashgrave Cemetery

Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.

The Witch of Blackfen

Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.

The Drowned Tower

Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.

Market Day at Millbrook

Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.

Frostfall Hamlet

Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.

Battle map dall'alto gratuita

Una versione piatta e quadrettata di Raiders' Fjord per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 54 × 38 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.

Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Battle map quadrettata di Raiders' Fjord vista dall'alto

Domande

Posso modificare Raiders' Fjord dopo averla caricata?

Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.

Quanto ci mette a caricarsi?

Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.

Posso creare un mio modello?

Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.

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