Crypt of the Pale Knight
Kara bir gölün üzerinde ay ışığında bir mezarlık; mahzeni ardına kadar açık, ölüler ayaklanıyor.
Tarayıcında birkaç saniyede kurulur; modeller, ışıklar ve minyatürler dahil. Denemek için kayıt gerekmez.

Mekân
Ortam: Gece, mezar taşlarında ay ışığı, aralarında sis
Black Mere'in üzerinde alçak bir tümsekte bir mezarlık: sıra sıra eski mezar taşları ve kapak taşları, ölülerin tırmalayarak çıktığı kara çamurlu açık mezarlar, hepsinin çevresinde yosunlu, yıkık bir duvar ve patikanın çıktığı yerde çatılı bir mezarlık kapısı. Tepede mahzen durur: basamaklı, yüksek bir kaidenin üzerinde, kayrak çatı altında yosunlu taş, kapısının iki yanında duvar şamdanları. Play'de çatıları kaldır, ana salon karşına çıksın: sunağın önünde, soğuk bir ışığın altında bir kürsüde Pale Knight'ın mezarı, duvarlar boyunca lahitlerde dört ata, sütunlar ve heykeller. Mezarcının tahta kulübesi duvarın köşesine yaslanmış, ocağı yanıyor.
Asıl mesele ışık: direklerdeki fenerler mezar sıralarına sıcak ışık havuzları saçar, en yeni mezarlarda mezar mumları yanar, sis taşların arasında alçakta, suyun üzerinde ise koyu durur ve üstünde ölü ışıkları süzülür. Ölüler mezarların arasından kalkıyor: zombiler ve ghoul'lar, her birinden biri hâlâ toprağın altında; kıyılarda dev bir örümcek ve bir kurt dolaşıyor, Pale Knight da oyunculardan gizli olarak mahzende bekliyor. Mezarlık kapısında beş kişilik bir grup duruyor: bir savaşçı, bir cüce savaşçı, bir rahip, bir sorcerer ve bir warlock.
Tarifin yerleştirdikleri
- 1 zemin ve yol işlemi
- 1 duvar hattı
- 82 obje, çizgi ve serpiştirme
- 16 ışık ve efekt
- 15 minyatür

Kurulduğu karşılaşmalar
- Grup patikadan mahzen kapısına koşarken mezar taşlarının arasından her tur bir ölü kalkar.
- Mahzenin içinde: Pale Knight'ın mezarı 20 inisiyatif sırasında açılır.
- Sunakta ters giden bir pazarlık; tek çıkış mahzenin kapısı.
- Beş mezar, bir şövalye: hangi kapağın oynadığını görmek için her tur 6'yı yeniden atarak bir d6 at, diğerlerinde zombiler olsun.
- Mezar soyguncusu: açık mezarların yanındaki kürek birine ait ve kulübesindeki mezarcı kime ait olduğunu biliyor.
İpuçları
- Play'de çatıları kaldırıp mahzenin içinde dövüşmek için U'ya bas; çatı oyuncular için değil, yalnızca senin için kalkar.
- Yükseklikler cetvel için sayılır: mahzen basamaklarındaki bir okçu mezarlara karşı yüksek zemindedir.
- 5e'de bir ghoul'un pençeleri felç edebilir; durumu jetona koy ki herkes görsün ve ne zaman bittiğini not et.
- Pale Knight çoktan mahzende ve Hidden from players olarak işaretli; kapak oynadığında şövalyeyi göster.
- Mezar taşları, kapak taşları ve lahitler rafta Structure altında; fırçayla daha fazlasını dağıt.
Diğer hazır sahneler
The Weary Traveller
Alacakaranlıkta bir yol hanı: tek çatı altında tezgâh, ocak ve uzun masalar, köşede bir yabancı.
Hollowdeep Cells
Meşale ışığında taş koridorlar, bir nöbetçi odası, hücreler ve bir hazine mahzeni.
Ambush on the Forest Road
Şafakta bir orman yoluna devrilmiş bir çam: ağaçlarda goblinler, durmuş bir araba, ileride bir sığ geçit.
Castle Gate at Dusk
Alacakaranlıkta, yağmur altında hendekli bir kale: kapı kulesi, sur yolu, iç avlu ve kalenin büyük salonu.
Smugglers' Cove
Altın saatte bir kumsal: şenlik ateşli bir kamp, kaçak malla dolu bir kayıkhane, bir deniz mağarası ve demirli bir gemi.
Neon Alley
Gece yağmurda sırılsıklam bir cyberpunk sokağı: neon, bir erişte barı, bir şirket kontrol noktası ve bir savaş mech'i.
Rooftop Run
Gece düz şehir çatılarında bir cyberpunk soygunu: merdivenler, bir geçit köprüsü, atlanacak bir boşluk ve bir güvenlik mech'i.
Sunwell Caravanserai
Palmiyelerle çevrili bir pınarın başında bir çöl kervansarayı; pazarı, kum tepelerinden akın eden gnoll'ların baskınında.
Ashgrave Cemetery
Gök gürültülü fırtınada surlarla çevrili bir şehir mezarlığı: bir nekromansörün çemberi, leşe üşüşen ghoul'lar ve toprağı tırmalayıp çıkan ölüler.
The Witch of Blackfen
Alacakaranlıkta sise gömülmüş bir bataklık: kara gölcüklerin üzerinde bataklık ışıkları, cadının kulübesine giden bir tahta yol, ölü ağaçlarda örümcekler.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Alacakaranlıkta çamlı bir tepede çit surlu bir kamp: şefin uzun evi, kamp ateşleri, ağılda tutsaklar ve bir gözetleme kulesi.
The Drowned Tower
Şafakta sisli bir göl: adada bir büyücü kulesi, dikili taşlar, suya gömülmüş bir geçit, iskelede bir kayık.
Market Day at Millbrook
Güneşli bir sabah arnavut kaldırımlı bir pazar meydanı: bir çeşmenin çevresinde tezgâhlar, bir kilise, bir demirhane ve kalabalıkta bela.
Frostfall Hamlet
Alacakaranlıkta karlar altında bir köy: bir çit sur, bir bal şarabı salonu, donmuş bir gölet ve gedikten giren kurtlar.
Raiders' Fjord
Soğuk bir şafakta bir fiyort: çakıllı sahilde bir uzun ev, bir iskele ve uzun gemilerini karaya oturtan akıncılar.
Ücretsiz kuşbakışı savaş haritası
Crypt of the Pale Knight haritasının başka herhangi bir sanal masada kullanılabilecek düz, ızgaralı hâli: tam yukarıdan, kuzey yukarıda, 5 ayaklık kare başına 70 pikselle 46 × 42 kare, minyatürsüz. Masanızın ızgarasını 70 px yapın, tam oturur.
CC BY 4.0 lisansıyla ücretsiz: TerrainTale adını belirttiğiniz sürece kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz, ücretli işlerde bile. İçindeki bazı binalar başka sanatçıların CC BY modelleridir ve Hakkımızda sayfasında anılır.

Sorular
Crypt of the Pale Knight sahnesini yükledikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Bir şablon kurulduktan sonra sıradan bir sahnedir: boya, sürükle, sil, ekle, sonra kendi projen olarak kaydet.
Yüklenmesi ne kadar sürer?
Birkaç saniye. Tarif anında derlenir, kullandığı modeller ilk kullanımda yerleşik kütüphaneden iner ve önbellekte kalır.
Kendi şablonumu yapabilir miyim?
Bir tarif yaz (bkz. Yapay zekâ ile kur) ve Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar ile içe aktar, ya da herhangi bir sahneyi proje olarak kaydedip karşılama ekranından yeniden aç.
Crypt of the Pale Knight sahnesini masanda aç
Tek tık, sahneyi her model, ışık ve minyatür yerli yerinde olacak şekilde tarayıcında kurar. Kaydetmek ve oyuncularını masaya getirmek için ücretsiz kaydol.