The Witch of Blackfen
Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.
Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Il luogo
Ambientazione: Crepuscolo, una nebbia verde adagiata sull'acqua
Blackfen è a malapena terraferma: terreno basso e fradicio con pozze verde-nere in ogni avvallamento, erba bagnata e fango nero in mezzo, canne che affollano ogni sponda e un bosco annegato di alberi morti, radici e tronchi caduti. Una vecchia passerella di assi attraversa pozze e fango, galleggiando dove passa sull'acqua, dal margine sud fino all'unica altura asciutta a nord-est. Lì la strega ha costruito la sua capanna: una casetta di assi sotto tegole muschiose con una lanterna, una scopa e una botte per la pioggia sulla porta e totem di teschi su pali ai lati del sentiero. Solleva i tetti in modalità gioco e dentro ci sono il focolare col calderone, gli scaffali di barattoli, il letto e il suo libro. Sul margine ovest una casa abbandonata col tetto di paglia sprofonda nel fango.
La nebbia è fitta sull'acqua e i fuochi fatui vi fluttuano sopra, ognuno con la sua luce verde e malsana. Granny Blackfen aspetta sulla porta, due ragni giganti si aggirano nel legno morto con un terzo non visto, e qualcosa di annegato giace sotto l'acqua nera. Il gruppo, un guerriero, un druido, un ranger elfo e un bardo, avanza a guado da sud attraverso il Drowning Pool.
Cosa piazza la ricetta
- 48 oggetti, linee e dispersioni
- 18 luci ed effetti
- 9 miniature

Scontri per cui è stata costruita
- La passerella: larga un'asse, ragni ai due lati e una lunga caduta nell'acqua nera e profonda.
- Il Drowning Pool: ciò che giace sott'acqua emerge quando il gruppo è a metà della traversata.
- Segui i fuochi fatui: le luci portano via dalla passerella e dentro le pozze più profonde.
- La porta della strega: un patto sulla soglia, con il calderone alle sue spalle e i ragni in ascolto.
- La casa che sprofonda: riparo nel vecchio rudere col tetto di paglia mentre la nebbia si chiude.
Consigli
- In modalità gioco, premi U per sollevare il tetto della capanna della strega e vedere cosa tiene dentro.
- Segna il terzo ragno e la cosa nell'acqua come nascosti ai giocatori, e mostrali quando colpiscono.
- Le pozze della palude sono specchi d'acqua che puoi allargare o prosciugare con il pennello dell'acqua.
- Porta il cursore dell'ora del giorno a notte fonda e i fuochi fatui e la lanterna della strega diventano l'unica luce.
- Guadare conta per il righello: una miniatura in una pozza poggia sul fondo, quindi la profondità si legge come un dislivello.
Altre scene iniziali
The Weary Traveller
Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.
Hollowdeep Cells
Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.
Crypt of the Pale Knight
Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.
Ambush on the Forest Road
Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.
Castle Gate at Dusk
Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.
Smugglers' Cove
Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.
Neon Alley
Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.
Rooftop Run
Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.
Sunwell Caravanserai
Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.
Ashgrave Cemetery
Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.
The Drowned Tower
Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.
Market Day at Millbrook
Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.
Frostfall Hamlet
Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.
Raiders' Fjord
Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.
Battle map dall'alto gratuita
Una versione piatta e quadrettata di The Witch of Blackfen per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 55 × 50 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.
Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Domande
Posso modificare The Witch of Blackfen dopo averla caricata?
Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.
Quanto ci mette a caricarsi?
Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.
Posso creare un mio modello?
Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.
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