Alternativa a Let's Role

La parte immersiva, sulla mappa

Let's Role offre un tavolo virtuale facile con molti sistemi, schede e un forte seguito tra i giocatori francofoni. TerrainTale mette la sua immersione nella mappa stessa: un luogo 3D illuminato con miniature. Il sito pubblico è in tredici lingue, francese compreso; l'app invece è in inglese.

A confronto

ArgomentoTerrainTaleLet's Role
La mappaUna scena 3D da una libreria realisticaMappe 2D e immagini di scena
SistemiIndipendente dal sistema: nessun motore di regoleUn elenco di sistemi con schede
Schede del personaggioNessuna, per sceltaIntegrate
MisurazionePiedi con regola delle diagonali, tappe e altezzaStrumenti per la mappa
Iniziativa e PFTracker, PF, condizioni, contatore dei roundSupportati
IlluminazioneLuci e ombre 3D in tempo reale; pennello per la nebbiaIlluminazione dinamica e mappe a fasi
Gioco a distanzaStanze condivise tramite linkSì
PrezziPiano gratuito con una scena salvata; Premium 6 $/meseAccount gratuito, con un Play Pass a pagamento

Let's Role è un marchio dei suoi proprietari e non è affiliato a TerrainTale. Le note sulle funzioni descrivono l'altro prodotto in termini generali per come lo conosciamo al momento della stesura; controlla il suo sito per i dettagli aggiornati.

Immersione attraverso luce e profondità

Torce in un corridoio, una luna su un cimitero, pareti vere dietro cui nascondersi. La mappa fa il lavoro che altrove fanno le illustrazioni di scena, ed è un luogo in cui le miniature stanno davvero. Di notte, un corridoio illuminato da due torce ha pozze di luce e tratti bui in mezzo. Porta l'ora del giorno a mezzogiorno e lo stesso cortile del castello diventa un accesso allo scoperto. Le ombre sono vere, proiettate da pareti e oggetti dal sole e dalle torce, e l'ora si salva con la scena.

Primo piano dell'ingresso della cripta tra le lapidi

Veloce da costruire

Kit di stanze per dungeon, castelli, taverne, cripte e caverne; un pennello per piastrelle per forme irregolari; pennelli per il terreno all'aperto. Sedici scene iniziali coprono i luoghi tipici di una prima sessione, e molto altro. Un esempio concreto: una sala di 6 quadretti per 8, cioè 30 per 40 piedi, è un solo trascinamento con il kit dungeon, con pareti su ogni lato e angoli che si incontrano. Una porta piazzata sul bordo di una parete sostituisce esattamente un segmento. Le stanze irregolari vengono dal pennello per piastrelle, e le scene all'aperto partono dai pennelli per il terreno per colline e acqua.

Il pennello tessere selezionato, con la barra del pennello che mostra i materiali di pavimenti e muri

Dove Let's Role resta la scelta migliore

Gruppi che vogliono schede per il loro sistema specifico, una soundboard e un diario nella stessa finestra, e un gioco soprattutto narrativo. TerrainTale lascia regole e schede al tavolo. Per quanto ne sappiamo, Let's Role ha anche una grande community francofona e un elenco di sistemi costruiti dai suoi utenti, un vero punto di forza se il tuo gioco è di nicchia.

Passare dall'uno all'altro

Non esiste un importatore da Let's Role. Ricostruisci i luoghi con lo strumento stanza, parti da una scena iniziale, o importa una ricetta di scena come JSON. Le immagini dei token che possiedi, trascinate nella finestra, diventano sagome. Se la tua campagna usa immagini di scena, tienile in Let's Role per le scene narrative e usa TerrainTale per gli scontri che richiedono una griglia. Sul sito ospitato, caricare le immagini dei propri token fa parte di Premium.

Una miniatura trascinata sulla griglia mentre il righello conta i piedi

Nebbia di guerra e segreti

In TerrainTale la nebbia si disegna a mano. Il DM copre la mappa, poi rivela ogni area man mano che il gruppo esplora, nell'editor o a partita in corso. Dove c'è nebbia i giocatori vedono terreno nero, e miniature, oggetti e luci che vi si trovano non vengono inviati ai loro browser. Una singola miniatura può anche restare nascosta ai giocatori finché non compare. Non c'è linea di vista automatica né visione per token; è il DM a decidere cosa vede il gruppo.

A player's view of the same dungeon: only the revealed cell block with the party and a brazier, everything else black

Gestire il combattimento

Avvia il combattimento e ogni miniatura sulla mappa entra nell'iniziativa. Tira o digita ogni numero, premi N per avanzare, e la miniatura attiva si illumina. I PF sono sulla scheda del token con pulsanti per danno e cura, le condizioni sono badge che il tavolo vede e il contatore dei round sta nella barra superiore. Il righello conta i piedi con la regola delle diagonali che scegli, segue le tappe e indica l'altezza. I giocatori tirano da un vassoio dei dadi condiviso con il tavolo.

La lingua al tavolo

Il sito pubblico, con guide e confronti, è in tredici lingue, francese compreso. L'interfaccia dell'app è in inglese. Le parole che un giocatore incontra al tavolo sono poche: Move, Measure, Grid, Dice e la lista dell'iniziativa, quindi un gruppo che legge un po' di inglese può giocare. Testi delle regole e schede restano nella vostra lingua in qualunque strumento li contenga.

Domande

TerrainTale è disponibile in francese?

Il sito pubblico sì, insieme ad altre dodici lingue. L'app invece è in inglese.

TerrainTale ha schede per i sistemi?

No. È una mappa di battaglia con iniziativa e PF; le schede restano altrove.

Ha la nebbia di guerra?

Sì. Il DM stende la nebbia sulla mappa col pennello e la rivela man mano che il gruppo esplora.

Il mio gruppo può giocare a distanza?

Sì, condividendo il link di una scena salvata. I giocatori accedono, chiedono di entrare e vedono il tavolo dal vivo una volta che il DM li fa entrare.

C'è un tiradadi?

Sì. Un vassoio dei dadi lancia dadi con fisica che tutto il tavolo vede, con notazioni come 2d6+3 e vantaggio. Su questo sito funziona anche un tiradadi online gratuito senza accedere.

È gratuito?

C'è un piano gratuito con l'intero tavolo che conserva una scena salvata. Premium, 6 $ al mese o 48 $ all'anno, conserva fino a 200 scene salvate e importa i tuoi modelli.

I giocatori possono muovere le proprie miniature?

Sì. In una stanza condivisa i giocatori trascinano miniature, misurano, segnalano e tirano. I piedi percorsi vengono scalati dal turno del token, e non possono modificare la scena.

Le taglie delle creature occupano il numero giusto di quadretti?

Sì. Una creatura Media occupa un quadretto e una creatura Grande uno spazio di 2 per 2, e i token si agganciano di conseguenza. Il righello misura da dove inizi il trascinamento, quindi è facile verificare la portata dal bordo di uno spazio grande.

Un assistente IA può costruire una scena per me?

Sì. Le ricette di scena sono un formato JSON documentato. Descrivi il luogo a un assistente, fagli scrivere la ricetta usando il catalogo degli asset e caricala con File, Import Scene JSON. Il costruttore di scene mantiene i pavimenti affiancati, le pareti unite e tutto ben poggiato sul terreno.

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Apri l'editor e comincia, senza account. Sedici scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto; registrati gratis quando vuoi salvarne una o giocarla con il tuo gruppo.