Scena iniziale · mappa di battaglia di un assedio al castello

Castle Gate at Dusk

Un castello col fossato al crepuscolo sotto la pioggia: corpo di guardia, cammino di ronda, cortile e il grande salone.

Si costruisce nel tuo browser in pochi secondi, con modelli, luci e miniature. Per provarla non serve registrarsi.

Castle Gate at Dusk: mura di cinta, un corpo di guardia e un cortile
Castle Gate at Dusk. Screenshot reale dell'app.

Il luogo

Ambientazione: Crepuscolo sotto una pioggia leggera, bracieri accesi sulle mura

Un castello su un'altura spianata, cinto da un fossato rivestito di pietra: mura di cinta merlate con torri rotonde agli angoli, un corpo di guardia con torri ai lati e una saracinesca nel passaggio, e una strada rialzata che attraversa il fossato dove la via sale da sud. Dentro le mura c'è un cortile di terra battuta e fango con un pozzo, e tutto intorno gli edifici di un castello vissuto, ognuno con un tetto che si solleva in modalità gioco e una stanza arredata sotto: il salone con un trono su una pedana, lunghe tavolate, un focolare, un lampadario, l'orologio del signore e i suoi quadri; accanto, un mastio di tre piani con gli appartamenti del signore in cima; le scuderie, una fucina con la sua forgia e la mola, e le caserme.

È costruito in tre dimensioni di proposito: un cammino di ronda in legno corre a dieci piedi d'altezza lungo le mura sud, con scale di pietra ai lati della porta, bracieri ardono su di esso e sul corpo di guardia, e il righello conta ogni salita. Quattro guerrieri formano la guarnigione, con il signore nel suo salone e il fabbro alla forgia; un bardo, un chierico, un guerriero nano, un ranger elfo, un ladro halfling e uno stregone formano il gruppo sulla strada rialzata; e un esploratore orco osserva dagli alberi mentre un ghoul e uno zombi aspettano non visti.

Cosa piazza la ricetta

  • 6 operazioni pavimento e strada
  • 11 tratti di muro
  • 84 oggetti, linee e dispersioni
  • 5 luci ed effetti
  • 15 miniature
Primo piano del corpo di guardia del castello e del parapetto
Primo piano.

Scontri per cui è stata costruita

  • Tenere la porta: difensori sul cammino di ronda, attaccanti sulla strada rialzata, il passaggio della porta come obiettivo.
  • Un'infiltrazione notturna oltre le mura; la vista dall'alto mostra i percorsi delle guardie.
  • Una trattativa nel salone che si trasforma in uno scontro nel cortile.
  • I morti alla porta: un ghoul e uno zombi mettono alla prova il portone dopo il tramonto mentre un orco perlustra la strada.
  • Un duello nel salone: il trono, le lunghe tavolate e il lampadario trasformano un'udienza formale in un combattimento ravvicinato.

Consigli

  • In modalità gioco, premi U per sollevare i tetti e vedere dentro il salone, il mastio e le caserme.
  • Metti una miniatura sul cammino di ronda e trascinala; la lettura dice a quanti piedi d'altezza si trova.
  • Usa i ping (doppio clic) per indicare ai giocatori il corpo di guardia senza toccare i loro token.
  • Usa le scale di pietra per portare le miniature sulle mura; il righello indica l'altezza di 10 piedi in ogni misura dal basso.
  • Copri di nebbia il cortile e il salone all'inizio di un'infiltrazione e rivelali quando il gruppo supera le mura.

Altre scene iniziali

The Weary Traveller

Una locanda lungo la strada al crepuscolo: bancone, focolare e lunghe tavolate sotto lo stesso tetto, uno sconosciuto nell'angolo.

Hollowdeep Cells

Corridoi di pietra illuminati da torce, un corpo di guardia, celle e una camera del tesoro.

Crypt of the Pale Knight

Un cimitero al chiaro di luna sopra uno stagno nero, la cripta spalancata e i morti che si rialzano.

Ambush on the Forest Road

Un pino abbattuto di traverso su una strada nel bosco all'alba: goblin tra gli alberi, un carro fermo, un guado più avanti.

Smugglers' Cove

Una spiaggia all'ora d'oro: un accampamento attorno a un falò, una rimessa per barche piena di contrabbando, una grotta marina e una nave all'ancora.

Neon Alley

Una strada cyberpunk fradicia di pioggia di notte: neon, un bar di noodle, un posto di blocco aziendale e un mech da guerra.

Rooftop Run

Un colpo cyberpunk sui tetti piani della città di notte: scale, una passerella, un vuoto da saltare e un mech di sicurezza.

Sunwell Caravanserai

Un caravanserraglio nel deserto accanto a una sorgente circondata da palme, con il mercato razziato dagli gnoll che calano dalle dune.

Ashgrave Cemetery

Un cimitero cittadino cinto da mura durante un temporale: il cerchio di un negromante, ghoul che banchettano e morti che risalgono dalla terra.

The Witch of Blackfen

Una palude annegata nella nebbia al crepuscolo: fuochi fatui su pozze nere, una passerella fino alla capanna della strega, ragni nel legno morto.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Un accampamento con palizzata su una collina di pini al crepuscolo: la casa lunga del capo, fuochi da campo, prigionieri nel recinto e una torre di guardia.

The Drowned Tower

Un lago nebbioso all'alba: la torre di un mago su un'isola, un cerchio di pietre, una strada sommersa, una barca al pontile.

Market Day at Millbrook

Una piazza del mercato acciottolata in una mattina luminosa: bancarelle attorno a una fontana, una chiesa, una fucina e guai tra la folla.

Frostfall Hamlet

Un borgo sepolto dalla neve al crepuscolo: una palizzata, una sala dell'idromele, uno stagno ghiacciato e lupi che entrano dalla breccia.

Raiders' Fjord

Un fiordo all'alba gelida: una casa lunga sulla spiaggia di ciottoli, un pontile e predoni che tirano in secca la loro nave lunga.

Battle map dall'alto gratuita

Una versione piatta e quadrettata di Castle Gate at Dusk per qualsiasi altro tavolo virtuale: vista dall'alto, nord in alto, 46 × 52 caselle a 70 pixel per casella da 5 piedi, senza miniature. Imposta la griglia del tuo tavolo a 70 px e combacia.

Libera sotto CC BY 4.0: usala, condividila e modificala, anche in lavori a pagamento, purché citi TerrainTale. Alcuni edifici sono modelli CC BY di altri artisti, accreditati nella pagina Chi siamo.

Battle map quadrettata di Castle Gate at Dusk vista dall'alto

Domande

Posso modificare Castle Gate at Dusk dopo averla caricata?

Sì. Un modello è una scena normale una volta costruito: dipingi, trascina, elimina e aggiungi, poi salvalo come tuo progetto.

Quanto ci mette a caricarsi?

Pochi secondi. La ricetta si compila all'istante e i modelli che usa si scaricano dalla libreria integrata al primo utilizzo, poi restano in cache.

Posso creare un mio modello?

Scrivi una ricetta (vedi Crea con l'IA) e importala con File ▸ Importa JSON scena, oppure salva qualsiasi scena come progetto e riaprila dalla schermata di benvenuto.

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