The Drowned Tower
Şafakta sisli bir göl: adada bir büyücü kulesi, dikili taşlar, suya gömülmüş bir geçit, iskelede bir kayık.
Tarayıcında birkaç saniyede kurulur; modeller, ışıklar ve minyatürler dahil. Denemek için kayıt gerekmez.

Mekân
Ortam: Şafak, durgun suyun üzerinde alçakta sis
Sazlık bir kıyıdan sise kadar haritayı durgun bir göl doldurur, ortasında da bir ada yükselir. Tepeciğinde Drowned Tower durur, uzun ve eski; kapısının ve çatısının çevresinde mavi koruma büyüleri süzülür. Yanında büyücünün kütüphanesi, kayrak çatı altında gri taştan L biçiminde bir ev. Play'de çatıları kaldır, içi döşeli: duvarlar boyunca raflar, mumlu ve kitaplı bir okuma masası, bir koltuk ve bir dolap, kanatta da bir yatak ve bir simya tezgâhı. Kulenin güneybatısında yedi gri taş bir halka oluşturur, içinde mor bir koruma büyüsü döner; adanın güneydoğu ucundan da bir iskele uzanır.
Bir zamanlar adayı kıyıya bağlayan taş geçit şimdi bir karış suyun altında, döşeme taşlarının iki yanında kırık sütun kütükleri. Büyücü Üstat Orrin kapısında bekliyor, kulenin önünde bir taş muhafız duruyor, geçidin yanındaki sığlıklardan boğulmuş köleler yükseliyor; iki tanesi daha suyun altında ve oyunculardan gizli. Grup, yani bir savaşçı, bir rahip, bir sorcerer ve bir halfling hırsız, kürek çekerek geldi: ikisi iskelede, ikisi hâlâ kayıkta.
Tarifin yerleştirdikleri
- 1 zemin ve yol işlemi
- 53 obje, çizgi ve serpiştirme
- 14 ışık ve efekt
- 9 minyatür

Kurulduğu karşılaşmalar
- Karaya çıkış: grubun yarısı hâlâ kayıktayken köleler sığlıktan çıkar.
- Geçitte yürü: tek basılacak yer suya gömülmüş döşeme taşları; iki yandaki derin su değil.
- Taş muhafız: biri onunla kule kapısı arasına girene kadar kıpırdamaz.
- Taş halkası: koruma büyüsü, Üstat Orrin'in ne istediğine göre bir bilmece, bir kapı ya da bir tuzak.
- Kütüphaneye: raflar, bir simya tezgâhı ve bütün gece hazırlanmış bir büyücü.
İpuçları
- Play'de kütüphanenin çatısını kaldırıp içini görmek için U'ya bas.
- Suyun altındaki iki köleyi Hidden from players olarak işaretle, grup geçide adım attığında göster.
- Göldeki bir minyatür dipte durur; cetvel suyun derinliğini bir düşüş olarak okur.
- Günün saati kaydırıcısını şafaktan alacakaranlığa çek, sis griden altına döner.
- Su fırçası gölü yükseltebilir ya da başka bir geçiş için geçidi kurutabilir.
Diğer hazır sahneler
The Weary Traveller
Alacakaranlıkta bir yol hanı: tek çatı altında tezgâh, ocak ve uzun masalar, köşede bir yabancı.
Hollowdeep Cells
Meşale ışığında taş koridorlar, bir nöbetçi odası, hücreler ve bir hazine mahzeni.
Crypt of the Pale Knight
Kara bir gölün üzerinde ay ışığında bir mezarlık; mahzeni ardına kadar açık, ölüler ayaklanıyor.
Ambush on the Forest Road
Şafakta bir orman yoluna devrilmiş bir çam: ağaçlarda goblinler, durmuş bir araba, ileride bir sığ geçit.
Castle Gate at Dusk
Alacakaranlıkta, yağmur altında hendekli bir kale: kapı kulesi, sur yolu, iç avlu ve kalenin büyük salonu.
Smugglers' Cove
Altın saatte bir kumsal: şenlik ateşli bir kamp, kaçak malla dolu bir kayıkhane, bir deniz mağarası ve demirli bir gemi.
Neon Alley
Gece yağmurda sırılsıklam bir cyberpunk sokağı: neon, bir erişte barı, bir şirket kontrol noktası ve bir savaş mech'i.
Rooftop Run
Gece düz şehir çatılarında bir cyberpunk soygunu: merdivenler, bir geçit köprüsü, atlanacak bir boşluk ve bir güvenlik mech'i.
Sunwell Caravanserai
Palmiyelerle çevrili bir pınarın başında bir çöl kervansarayı; pazarı, kum tepelerinden akın eden gnoll'ların baskınında.
Ashgrave Cemetery
Gök gürültülü fırtınada surlarla çevrili bir şehir mezarlığı: bir nekromansörün çemberi, leşe üşüşen ghoul'lar ve toprağı tırmalayıp çıkan ölüler.
The Witch of Blackfen
Alacakaranlıkta sise gömülmüş bir bataklık: kara gölcüklerin üzerinde bataklık ışıkları, cadının kulübesine giden bir tahta yol, ölü ağaçlarda örümcekler.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Alacakaranlıkta çamlı bir tepede çit surlu bir kamp: şefin uzun evi, kamp ateşleri, ağılda tutsaklar ve bir gözetleme kulesi.
Market Day at Millbrook
Güneşli bir sabah arnavut kaldırımlı bir pazar meydanı: bir çeşmenin çevresinde tezgâhlar, bir kilise, bir demirhane ve kalabalıkta bela.
Frostfall Hamlet
Alacakaranlıkta karlar altında bir köy: bir çit sur, bir bal şarabı salonu, donmuş bir gölet ve gedikten giren kurtlar.
Raiders' Fjord
Soğuk bir şafakta bir fiyort: çakıllı sahilde bir uzun ev, bir iskele ve uzun gemilerini karaya oturtan akıncılar.
Ücretsiz kuşbakışı savaş haritası
The Drowned Tower haritasının başka herhangi bir sanal masada kullanılabilecek düz, ızgaralı hâli: tam yukarıdan, kuzey yukarıda, 5 ayaklık kare başına 70 pikselle 58 × 56 kare, minyatürsüz. Masanızın ızgarasını 70 px yapın, tam oturur.
CC BY 4.0 lisansıyla ücretsiz: TerrainTale adını belirttiğiniz sürece kullanabilir, paylaşabilir ve değiştirebilirsiniz, ücretli işlerde bile. İçindeki bazı binalar başka sanatçıların CC BY modelleridir ve Hakkımızda sayfasında anılır.

Sorular
The Drowned Tower sahnesini yükledikten sonra değiştirebilir miyim?
Evet. Bir şablon kurulduktan sonra sıradan bir sahnedir: boya, sürükle, sil, ekle, sonra kendi projen olarak kaydet.
Yüklenmesi ne kadar sürer?
Birkaç saniye. Tarif anında derlenir, kullandığı modeller ilk kullanımda yerleşik kütüphaneden iner ve önbellekte kalır.
Kendi şablonumu yapabilir miyim?
Bir tarif yaz (bkz. Yapay zekâ ile kur) ve Dosya ▸ Sahne JSON'u İçe Aktar ile içe aktar, ya da herhangi bir sahneyi proje olarak kaydedip karşılama ekranından yeniden aç.
The Drowned Tower sahnesini masanda aç
Tek tık, sahneyi her model, ışık ve minyatür yerli yerinde olacak şekilde tarayıcında kurar. Kaydetmek ve oyuncularını masaya getirmek için ücretsiz kaydol.