1단계: 음성, 그리고 가능하면 영상
Discord는 무료이며 대부분의 온라인 그룹이 사용합니다. 세션용 음성 채널 하나, 유인물, 이니셔티브, 그리고 피할 수 없는 "미안, 5분 늦어"용 텍스트 채널 하나. 카메라는 선택이지만 생각보다 큰 도움이 됩니다. 테이블은 표정을 읽습니다. 푸시 투 토크는 여섯 개의 부엌 소리를 통화 밖에 둡니다.
2단계: 맵
온라인으로 배틀맵을 공유하는 방법은 둘입니다. 멀티플레이어 VTT(Owlbear Rodeo, Roll20, Foundry)는 모든 플레이어에게 자기 창과 움직일 토큰을 줍니다. 단일 화면 테이블탑은 DM이 운영하고 화면 공유로 그룹에게 보여줍니다. 실제 테이블 위의 TV를 방 안 사람들에게 보여주는 것과 같습니다.
TerrainTale은 현재 두 번째 종류입니다. DM이 3D 씬을 열고 Discord에서 탭을 공유하면, 플레이어들은 진짜 미니어처가 있는 조명 켜진 장소를 봅니다. 플레이어가 "수레 뒤로 가서 쏜다"고 말하면 DM이 미니어처를 드래그하고 자가 30피트를 보여줍니다. 더블클릭으로 지점에 핑을 찍으면 "저거"에 위치가 생깁니다. 둘 다 써 본 그룹은 DM이 테이블을 통제한다는 점에서 이쪽을 선호하는 경우가 많고, 다섯 명이 동시에 움직이고 싶을 때는 아쉬워합니다. 네이티브 공유 플레이어 뷰가 다음으로 계획된 기능입니다.

3단계: 시트와 주사위
캐릭터 시트: D&D Beyond의 무료 등급, PDF, 카메라 앞의 종이 모두 됩니다. 주사위: 카메라 앞에서 굴리는 실물 주사위, Discord 주사위 봇, 결과를 읽어주는 주사위 앱. 중요한 규칙은 하나뿐, 모두가 같은 방식으로 굴리고 아무도 신경 쓰지 않는 것. TerrainTale은 주사위를 굴리거나 시트를 보관하지 않습니다. 맵, 미니어처, 자, 턴 순서를 맡고, 나머지에는 관여하지 않습니다.
4단계: 오프라인보다 짧고 촘촘하게 진행
온라인 세션은 사람을 더 빨리 지치게 합니다. 네 시간보다 두 시간 반에서 세 시간이 낫습니다. 첫 장면을 라이브로 만들지 말고 이미 테이블에 올린 채로 세션을 시작하세요. 지난 이야기 요약은 10분이 아니라 두 문장으로. 조용한 플레이어는 이름으로 부르세요. 오프라인 테이블을 지탱하는 잡담은 통화에서는 일어나지 않습니다. 궁금증을 남기고 끝내세요.

첫 세션 체크리스트
시작 30분 전:
- 모두와 음성 채널 테스트, 푸시 투 토크 켜기
- 첫 전투용 맵을 탭에 열고, 미니어처 배치, 이니셔티브 목록 준비
- 플레이어가 노트북에서 읽을 수 있는 해상도로 화면 공유 테스트
- 시트와 주사위 합의: 어디에 두는지, 누가 무엇을 굴리는지
- 세션 유인물이 이미 올라간 텍스트 채널
비용
없습니다. Discord는 무료, 핵심 규칙은 무료, 시트 도구에는 무료 등급이 있고, TerrainTale은 CC0 라이브러리로 무료로 플레이할 수 있습니다. 플레이어가 설치하거나 가입할 것은 없습니다. 통화에 들어와 공유 화면을 보면 됩니다.
질문
온라인으로 D&D 하는 건 무료인가요?
네, 이 구성이라면. Discord, 무료 핵심 규칙, 무료 시트 도구, 그리고 설치 없이 무료인 TerrainTale.
플레이어에게 TerrainTale 계정이 필요한가요?
아니요. 현재는 DM이 화면 하나에서 테이블을 운영하고 공유합니다. DM만 로그인합니다.
플레이어가 자기 미니어처를 움직일 수 있나요?
아직입니다. 요청에 따라 DM이 움직입니다. 플레이어가 조작하는 토큰이 있는 공유 플레이어 뷰가 다음으로 계획된 기능입니다.
온라인 플레이에는 2D와 3D 맵 중 무엇이 나은가요?
모두가 자기 토큰을 움직여야 한다면 2D 멀티플레이어 VTT가 낫습니다. 빛, 높이, 엄폐가 전투의 일부이길 원하고 DM이 조작을 쥐길 원한다면 화면 공유의 3D 테이블이 낫습니다.
화면 공유가 끊기지 않나요?
Discord 공유는 배틀맵에 충분합니다. 움직임이라야 미니어처가 몇 칸 미끄러지는 것이지 비디오 게임이 아닙니다. 가장 선명한 화면을 위해 전체 화면 대신 탭을 공유하세요.
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