Бесплатные инструменты мастера онлайн: 3D-карта, инициатива, ХП и линейка

Инструменты мастера для боя без кучи вкладок

Типичный мастер ведёт бой, переключаясь между картой, трекером инициативы, страницей монстра и документом с заметками, пока шесть человек ждут. TerrainTale собирает настольную часть в один экран: карта, чей ход, насколько они ранены, как далеко до цели и способ на что-то указать.

Соберите столкновение за минуты, а не накануне вечером

Инструмент комнаты растягивает комнату с полом и стенами; кисть тайлов рисует материалы пола и стен; полка выдаёт двери, ящики, факелы, надгробия и мини — всё прилипает к сетке в пять футов. Шестнадцать готовых стартовых сцен (таверна, подземелье, склеп, лесная дорога, ворота замка, торговый городок, кладбище в грозу и другие) покрывают бои, которые реально бывают в первой кампании. Скопируйте одну, подвиньте пару стен — и импровизированное столкновение на столе раньше, чем игроки закончат спорить о порядке движения.

Выбрана кисть тайлов, панель кисти показывает материалы полов и стен

Ведите его: инициатива, ХП, состояния

Трекер инициативы перечисляет все мини по порядку со счётчиком раундов; мини, чей ход, подсвечивается на карте. У каждой мини есть карточка с ХП, полем урона и лечения, размером и состояниями, которые вы переключаете как метки. Кольца подставок показывают союзника, врага и нейтрала с одного взгляда, а имена и ХП стоят рядом с мини, чтобы игроки читали бой с другого конца стола.

Игровой режим: миниатюры на полу из плит, трекер инициативы и открытая карточка токена

Измеряйте и указывайте

Линейка считает клетки и сообщает футы по правилу диагоналей вашего стола (5e, 5/10/5 или истинное расстояние), следует путевым точкам за углами и показывает высоту вместе с расстоянием, так что лучник на стене — это «30 ft · 10 ft вверх», а не дискуссия. Двойной клик ставит пинг, чтобы все смотрели на один и тот же ящик.

Миниатюру тянут по сетке, а линейка считает футы

Готовьтесь с ИИ-ассистентом

Рецепты сцен — небольшой JSON-формат, который ИИ-ассистент напишет по одной фразе («разрушенное святилище на болоте с провалившейся крышей»). Импортируйте рецепт — и приложение развернёт его в выровненные по сетке полы, стены и объекты. Это самый быстрый способ превратить заметки к сессии в карты.

Что он намеренно оставляет другим вкладкам

Никаких статблоков монстров, листов персонажей, калькулятора сложности столкновений и автоматизации бросков — ничто здесь не бросает атаку из статблока и не применяет результат за вас. Зато есть встроенный лоток для костей (физические кубики на экране, видны всему столу); решать, что означает бросок, всё ещё вам. Статблоки, листы и расчёты сложности живут в книгах и инструментах, которыми вы уже пользуетесь, и меняются с каждой редакцией. TerrainTale — это сам стол, поэтому он сочетается с любым из них и не заменяет ни один.

Вопросы

Есть ли конструктор столкновений или калькулятор CR?

Нет. Сложность столкновения собирайте в привычном инструменте; его карту — здесь.

Можно ли сохранять столкновения на потом?

Да. Сцены сохраняются в браузере и экспортируются в JSON вместе с мини и инициативой, так что подготовленный бой — файл, который вы открываете в нужный вечер.

Бросает ли он кубики?

Да — встроенный лоток бросает физические кубики на экране и показывает результат всему столу. Но он не бросает атаку из статблока автоматически и не применяет результат за вас; ХП и состояния вы по-прежнему применяете сами.

Пойдёт ли на моём ноутбуке?

Любой современный браузер с WebGL 2. Встроенная графика тянет низкий уровень качества, в котором всё равно есть свет и тени у мини.

Бесплатно ли для мастеров?

Да, с одной сохранённой сценой и встроенной библиотекой; Premium ($6 в месяц) хранит до 200 сцен и импортирует ваши модели. Игровой режим одинаков на обоих тарифах, а библиотека под CC0/CC BY.

Готовы положить карту на стол?

Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.