Инструменты мастера для боя без кучи вкладок
Типичный мастер ведёт бой, переключаясь между картой, трекером инициативы, страницей монстра и документом с заметками, пока шесть человек ждут. TerrainTale собирает настольную часть в один экран: карта, чей ход, насколько они ранены, как далеко до цели и способ на что-то указать.

Соберите столкновение за минуты, а не накануне вечером
Инструмент комнаты растягивает комнату с полом и стенами; кисть тайлов рисует материалы пола и стен; полка выдаёт двери, ящики, факелы, надгробия и мини — всё прилипает к сетке в пять футов. Пять готовых стартовых сцен (таверна, подземелье, склеп, лесная дорога, ворота замка) покрывают бои, которые реально бывают в первой кампании. Скопируйте одну, подвиньте пару стен — и импровизированное столкновение на столе раньше, чем игроки закончат спорить о порядке движения.

Ведите его: инициатива, ХП, состояния
Трекер инициативы перечисляет все мини по порядку со счётчиком раундов; мини, чей ход, подсвечивается на карте. У каждой мини есть карточка с ХП, полем урона и лечения, размером и состояниями, которые вы переключаете как метки. Кольца подставок показывают союзника, врага и нейтрала с одного взгляда, а имена и ХП стоят рядом с мини, чтобы игроки читали бой с другого конца стола.

Измеряйте и указывайте
Линейка считает клетки и сообщает футы по правилу диагоналей вашего стола (5e, 5/10/5 или истинное расстояние), следует путевым точкам за углами и показывает высоту вместе с расстоянием, так что лучник на стене — это «30 ft · 10 ft вверх», а не дискуссия. Двойной клик ставит пинг, чтобы все смотрели на один и тот же ящик.

Готовьтесь с ИИ-ассистентом
Рецепты сцен — небольшой JSON-формат, который ИИ-ассистент напишет по одной фразе («разрушенное святилище на болоте с провалившейся крышей»). Импортируйте рецепт — и приложение развернёт его в выровненные по сетке полы, стены и объекты. Это самый быстрый способ превратить заметки к сессии в карты.
Что он намеренно оставляет другим вкладкам
Никаких статблоков монстров, броска кубиков, листов персонажей и калькулятора сложности столкновений. Они живут в книгах и инструментах, которыми вы уже пользуетесь (приложение с листом, справочник статблоков, конструктор столкновений), и меняются с каждой редакцией. TerrainTale — это сам стол, поэтому он сочетается с любым из них и не заменяет ни один.
Вопросы
Есть ли конструктор столкновений или калькулятор CR?
Нет. Сложность столкновения собирайте в привычном инструменте; его карту — здесь.
Можно ли сохранять столкновения на потом?
Да. Сцены сохраняются в браузере и экспортируются в JSON вместе с мини и инициативой, так что подготовленный бой — файл, который вы открываете в нужный вечер.
Бросает ли он кубики?
Нет. Используйте настоящие кубики, приложение или бота в Discord; стол отслеживает результаты, которые вы применяете как ХП и состояния.
Пойдёт ли на моём ноутбуке?
Любой современный браузер с WebGL 2. Встроенная графика тянет низкий уровень качества, в котором всё равно есть свет и анимированные мини.
Бесплатно ли для мастеров?
Да, с одной сохранённой сценой и встроенной библиотекой; Premium ($6 в месяц) хранит до 200 сцен и импортирует ваши модели. Игровой режим одинаков на обоих тарифах, а библиотека под CC0.
Читать дальше
Конструктор боевых карт: соберите карту за минуты
Быстрый конструктор боевых карт в браузере: растяните комнату, нарисуйте тайлы, расставьте объекты и свет, а затем играйте на той же карте с миниатюрами, линейкой и инициативой.
Строить с ИИ
Рецепты сцен и как их пишет ассистент.
/stat-block-generator
Виртуальный стол для D&D в 3D
3D-виртуальный стол, созданный для Dungeons & Dragons: реалистичные боевые карты, анимированные миниатюры, линейка в футах, инициатива и ХП.
Готовы положить карту на стол?
Регистрация за минуту, карта не нужна. Пять стартовых сцен ждут на экране приветствия.