Jak je to daleko, když počítáme výšku?

Pravidla 5e říkají, jak počítat políčka na ploché mřížce, a o drakovi 30 stop nahoře mlčí. Tato kalkulačka uplatní stejné pravidlo, jaké váš stůl používá pro diagonály, i na výšku, takže dostřel, dosah a vzdálenost kouzel vyjdou tak, jak by je změřilo 3D pravítko.

30 ft · 20 ft nahoru

Jak se počítá

Výška se bere jako třetí osa mřížky, v krocích po 5 stopách. Se standardním pravidlem 5e (každá diagonála je 5 stop) je vzdálenost největší ze tří os: 30 stop napříč a 20 stop nahoru je 30 stop. U varianty 5/10 stojí každý druhý diagonální krok dvojnásobek, ve výšce stejně jako v rovině. Skutečná vzdálenost je přímka prostorem, zaokrouhlená na nejbližší stopu.

Přesně takhle počítá pravítko v aplikaci TerrainTale, když figurka na hradbě měří k figurce na zemi, takže číslo tady odpovídá tomu, co ukáže stůl.

Řešené příklady

SituaceDiagonála 5 ftDiagonála 5/10 ftSkutečná vzdálenost
Lučištník na 20stopé hradbě, goblin 6 políček daleko30 ft · 20 ft nahoru40 ft · 20 ft nahoru36 ft · 20 ft nahoru
Kouzelník míří na draka 40 stop nahoře, 4 políčka stranou40 ft · 40 ft nahoru50 ft · 40 ft nahoru45 ft · 40 ft nahoru
Diagonála 5 na 3 políčka, pád 15 stop25 ft · 15 ft dolů35 ft · 15 ft dolů33 ft · 15 ft dolů

Chcete, aby to pravítko dělalo u každého pohybu? 3D pravítko vzdálenosti počítá výšku přímo na stole.

Otázky

Jak se v 5e měří vzdálenost k létajícímu tvorovi?

Pravidla z roku 2014 ani 2024 jednu metodu neuvádějí. Většina stolů používá stejné pravidlo jako pro diagonály: s výchozím pravidlem je vzdálenost delší z vodorovné vzdálenosti a výškového rozdílu. Varianta z DMG počítá každý druhý diagonální krok, včetně svislých, jako 10 stop.

Je tvor 30 stop nade mnou do 30 stop ode mě?

S výchozím pravidlem diagonál 5e ano, pokud je přímo nebo diagonálně nad vámi do 30 stop vodorovně. Se skutečnou vzdáleností je to přesně 30 stop jen přímo nad hlavou; cokoli stranou vzdálenost přidává.

Záleží u dosahu na blízko na výšce?

Ano. Tvor 10 stop nad vámi je mimo dosah zbraně s dosahem 5 stop podle každého běžného pravidla, protože výška se počítá alespoň jedno políčko na 5 stop.

Které pravidlo mám použít?

Použijte to, co váš stůl používá pro diagonály, aby čísla zůstala konzistentní. Výchozí pravidlo 5e je nejrychlejší; varianta 5/10 a skutečná vzdálenost trestají dlouhé diagonální a svislé střely realističtěji.

Umí to virtuální stůl automaticky?

3D stůl ano. Pravítko TerrainTale zná výšku každé figurky a počítá ji se zvoleným pravidlem diagonál, takže token na balkoně ukáže vzdálenost k podlaze, aniž by kdokoli počítal.

Připraveni položit mapu na stůl?

Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.