Jak je to daleko, když počítáme výšku?
Pravidla 5e říkají, jak počítat políčka na ploché mřížce, a o drakovi 30 stop nahoře mlčí. Tato kalkulačka uplatní stejné pravidlo, jaké váš stůl používá pro diagonály, i na výšku, takže dostřel, dosah a vzdálenost kouzel vyjdou tak, jak by je změřilo 3D pravítko.
Jak se počítá
Výška se bere jako třetí osa mřížky, v krocích po 5 stopách. Se standardním pravidlem 5e (každá diagonála je 5 stop) je vzdálenost největší ze tří os: 30 stop napříč a 20 stop nahoru je 30 stop. U varianty 5/10 stojí každý druhý diagonální krok dvojnásobek, ve výšce stejně jako v rovině. Skutečná vzdálenost je přímka prostorem, zaokrouhlená na nejbližší stopu.
Přesně takhle počítá pravítko v aplikaci TerrainTale, když figurka na hradbě měří k figurce na zemi, takže číslo tady odpovídá tomu, co ukáže stůl.
Řešené příklady
| Situace | Diagonála 5 ft | Diagonála 5/10 ft | Skutečná vzdálenost |
|---|---|---|---|
| Lučištník na 20stopé hradbě, goblin 6 políček daleko | 30 ft · 20 ft nahoru | 40 ft · 20 ft nahoru | 36 ft · 20 ft nahoru |
| Kouzelník míří na draka 40 stop nahoře, 4 políčka stranou | 40 ft · 40 ft nahoru | 50 ft · 40 ft nahoru | 45 ft · 40 ft nahoru |
| Diagonála 5 na 3 políčka, pád 15 stop | 25 ft · 15 ft dolů | 35 ft · 15 ft dolů | 33 ft · 15 ft dolů |
Chcete, aby to pravítko dělalo u každého pohybu? 3D pravítko vzdálenosti počítá výšku přímo na stole.
Otázky
Jak se v 5e měří vzdálenost k létajícímu tvorovi?
Pravidla z roku 2014 ani 2024 jednu metodu neuvádějí. Většina stolů používá stejné pravidlo jako pro diagonály: s výchozím pravidlem je vzdálenost delší z vodorovné vzdálenosti a výškového rozdílu. Varianta z DMG počítá každý druhý diagonální krok, včetně svislých, jako 10 stop.
Je tvor 30 stop nade mnou do 30 stop ode mě?
S výchozím pravidlem diagonál 5e ano, pokud je přímo nebo diagonálně nad vámi do 30 stop vodorovně. Se skutečnou vzdáleností je to přesně 30 stop jen přímo nad hlavou; cokoli stranou vzdálenost přidává.
Záleží u dosahu na blízko na výšce?
Ano. Tvor 10 stop nad vámi je mimo dosah zbraně s dosahem 5 stop podle každého běžného pravidla, protože výška se počítá alespoň jedno políčko na 5 stop.
Které pravidlo mám použít?
Použijte to, co váš stůl používá pro diagonály, aby čísla zůstala konzistentní. Výchozí pravidlo 5e je nejrychlejší; varianta 5/10 a skutečná vzdálenost trestají dlouhé diagonální a svislé střely realističtěji.
Umí to virtuální stůl automaticky?
3D stůl ano. Pravítko TerrainTale zná výšku každé figurky a počítá ji se zvoleným pravidlem diagonál, takže token na balkoně ukáže vzdálenost k podlaze, aniž by kdokoli počítal.
Čtěte dál
3D bitevní mapy pro stolní RPG
Tvořte 3D bitevní mapy v prohlížeči z realistické knihovny CC0/CC BY: PBR podlahy a zdi, fotoskenované rekvizity, stromy a světla.
Házení kostkami
Bezplatný 3D házeč kostek pro D&D.
3D virtuální stůl (3D VTT): zdarma, v prohlížeči
3D virtuální stůl běžící v záložce prohlížeče: realistické bitevní mapy se zdmi, světlem a výškou, figurky ve stylu malovaných miniatur, pravítko ve stopách, iniciativa.
Připraveni položit mapu na stůl?
Otevřete editor a začněte, účet není potřeba. Na uvítací obrazovce čeká šestnáct startovních scén; zaregistrujte se zdarma, až budete chtít scénu uložit nebo ji hrát se skupinou.